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三國志12-琴氏兵法

發(fā)布時間:2014-01-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  三,鏈式法則

  任何事物都離不開基本的數(shù)學法則,而正是諸多的抽象理論賦予戰(zhàn)爭所天生不具有的藝術(shù)性。

  由于SAN12游戲本身的設(shè)定,玩家往往需要在一個區(qū)域內(nèi)設(shè)置 兵力較集中,縱深較淺的正面防御系統(tǒng)。故在此我將引入最基本的數(shù)學原理來加以深化,以所謂“鏈式”的形象展現(xiàn)給玩家面前

  點線一體化

  傳統(tǒng)的單線集中戰(zhàn)線,不僅僅是益處相對有限,更是相對不利于本方的。因為這往往會導致整體戰(zhàn)線的兵力配置失衡和資源的浪費(如兵力調(diào)配對于兵糧的巨大損耗)

  在戰(zhàn)略地圖中,城市是點;而城市與城市之間的連接則是線;當其中的一點處于重壓之時,必然導致兩點之間往壓力中心的收縮;并最終形成對于壓力的反擠壓狀態(tài)

  因而我們應(yīng)當以前線城市為點,在此鏈接而成的諸多單線再進一步互相聯(lián)系,并且化為一個整體寬廣可進行相互聯(lián)動的寬大防御體系

  空間擠壓

  游戲中,各個戰(zhàn)區(qū)主力的部隊調(diào)配需要幾個回合,故即使想要在最終達到預(yù)期的戰(zhàn)略效果也會不甚理想。

  而前線作戰(zhàn)空間相對較小,這就我們在點線一體化的體系基礎(chǔ)上,合理利用城市之間的網(wǎng)路來壓縮敵勢的時間,空間;務(wù)求達到不僅僅配置與本點或者鏈的軍勢可以有效的進行戰(zhàn)術(shù)相持,而且可以有效的威脅敵勢的網(wǎng)路

  案例分析

  下面我們以SAN12的游戲地圖來具體說明一下鏈式體系的構(gòu)造(SAN12里面沒有交州)

  由地圖可知,司,兗,豫,冀,徐均為與四個以上州郡相互聯(lián)。而涼,益,荊,揚,青,并,幽所則均有一或者兩方向均處于無任何互聯(lián)(如涼是西,益州則是南和西)

  所以我們在進行整體戰(zhàn)略選擇方面應(yīng)當優(yōu)先選擇無互聯(lián)的州郡,而在互相較多區(qū)域進行鏈式體系的構(gòu)建

  例如:本方以豫州地域開局,那么你的戰(zhàn)略優(yōu)先目標為徐,進而往南征揚,荊,益。而后在荊北,豫州,徐州一線配置兵力進行外圍鏈式體系建立

  再如:本方以并州地域開局,則應(yīng)以冀,幽,青南州線進行體系架構(gòu)

  本圖即以徐州為起始點,南下以荊,揚;進一步西入益,北入豫建立北方一體化鏈式防線

  西以永安堵住益州馬騰兵勢的擴張可能,以襄陽屯兵與上庸法正勢相持

  北則以新野,許昌,下邳,小沛一線構(gòu)成復雜的北方第一鏈式系統(tǒng)

  后方則以汝南,江陵一線為第二層鏈式,為第一鏈式支援。汝南負責新野,許昌的一線支持;江陵負責襄陽,永安的支持;而一線的下邳又可與小沛互為犄角之勢

  最后則是建鄴作為最后一鏈,后方兵庫向北方輸送兵力



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