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強(qiáng)襲裝甲零號(hào)-詳細(xì)評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2013-12-30 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:小貓

 

  雖然如此,這個(gè)游戲的光暈運(yùn)用可以說用到了“華麗”,夸張的拖線和過場(chǎng)動(dòng)畫時(shí)候晃屏幕的光暈,制作組在這上面可謂不遺余力。但是這里必須強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),這種過度的光效果使用并不能得到全部玩家的喜歡,畢竟有部分玩家會(huì)對(duì)這種晃眼的東西感到厭惡。

  為什么還會(huì)被扣掉兩分?這也是導(dǎo)致不會(huì)頓卡的原因之二:這個(gè)游戲的模型和地圖細(xì)節(jié)度嚴(yán)重不足,不光飛船的模型很少,在飛船和機(jī)甲在遭受傷害的時(shí)候沒有物理效果(這算要求過分?),僅僅以著火冒煙以蔽之。

  更主要是宇宙大背景實(shí)際上就是一張畫,不存在星云浮動(dòng),只是我們玩家在駕駛飛船和機(jī)甲的時(shí)候因?yàn)闊o法停滯觀看,造成了相對(duì)運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺感。當(dāng)然了,這種運(yùn)用很妙。

  背景很好看,但是經(jīng)不起細(xì)看,因?yàn)榫褪且粡埉嫛?不過這個(gè)光暈太扎眼了,個(gè)人很喜歡,不知道諸位玩家怎么想

  因?yàn)檫@個(gè)游戲?qū)嶋H上更機(jī)甲片一些。所以希望諸位玩家切不要鉆牛角尖追究“宇宙為什么會(huì)著火”?以及“開火為什么會(huì)有聲音”?

  聲音?那就讓我們來談?wù)劼曇?

  設(shè)定,劇情,配音配樂:宏大設(shè)定,干癟的劇情和演出,認(rèn)真的配樂——6/10

  可能有明眼人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,這個(gè)游戲的機(jī)體設(shè)定參照了日本著名的機(jī)甲動(dòng)畫《超時(shí)空要塞》,最明顯的地方莫過于變身后的半人形半飛船機(jī)艙,以及機(jī)甲形體纖長(zhǎng)的設(shè)定(覺得筆者胡扯的可以去看下設(shè)定集)。

  雖然機(jī)體設(shè)定有參照成分,不過整個(gè)世界觀的設(shè)定可是原創(chuàng)的,但是因?yàn)橛螒蚶锩嬉恢北憩F(xiàn)的只有機(jī)甲戰(zhàn)斗場(chǎng)面,所以很難烘托出制作方設(shè)定的宏大世界觀,加上游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫都是把一張?jiān)嬤M(jìn)行特效處理,或者是比較僵硬的即時(shí)演算演出,所以超長(zhǎng)時(shí)間游戲還是很容易產(chǎn)生枯燥感的。

  科技進(jìn)步了,原畫加特效是現(xiàn)在沒錢做游戲的制作組常用手法,因?yàn)檫@樣看起來也很酷。

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