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玩家玩得傷心流淚!2013那些令人失望的游戲

發(fā)布時(shí)間:2013-12-26 14:26 來(lái)源:網(wǎng)易   編輯:西門大郎

 

  2013年令人失望的游戲:《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時(shí)空之旅》

  不用再反復(fù)強(qiáng)調(diào),那接近喪心病狂的內(nèi)購(gòu)讓大量玩家要么選擇修改,要么徹底放棄游戲,把其列入令人失望的黑名單。即便扣除這個(gè)問(wèn)題的影響,作為經(jīng)典作品的續(xù)作,《植物大戰(zhàn)僵尸2》只能說(shuō)是還好,遠(yuǎn)談不上出色更不用說(shuō)超越,作品依然還是圍繞著多加一些僵尸,多加一些植物,多加一些關(guān)卡這樣的思路,這也是續(xù)作難免遇到的問(wèn)題。或許以后追加下載中還有更多的新內(nèi)容,但已經(jīng)不可能重現(xiàn)最初的驚艷。

  2013年令人失望的游戲:《崛起:羅馬之子》

這款游戲在Xbox One的玩家中口碑不差,但就和許多專業(yè)媒體給它的分?jǐn)?shù)一樣,不過(guò)不失,作為新主機(jī)的首發(fā)獨(dú)占游戲,難免要掛上失望的標(biāo)簽。

  缺乏游戲性是評(píng)價(jià)的主要問(wèn)題,畫面固然很好但真正可以發(fā)揮游戲方式的地方不多,大量的QTE讓游戲很單調(diào)乏味,這不是它一款游戲的問(wèn)題,但既然出現(xiàn)了就難免把抓出來(lái)當(dāng)靶子。

  2013年令人失望的游戲:《KNACK》

       同樣,作為PS4的獨(dú)占首發(fā)游戲,尤其是從一開始就作為宣傳對(duì)象,反復(fù)在各種視頻里出現(xiàn)后,大家難免對(duì)其抱有更多的期待,從結(jié)果來(lái)說(shuō),《KNACK》只是正常的成為了一款普通游戲,有想法但沒(méi)能實(shí)現(xiàn)而已。

  2013年令人失望的游戲:《死亡島:激流》

       媒體對(duì)死亡島續(xù)作的評(píng)價(jià)普遍過(guò)低,不過(guò)客觀看,如果前后兩部作品換一換,恐怕評(píng)價(jià)也是差不多,同樣的口味重復(fù)兩次,第二次的一定比第一次更容易令人厭倦,如果說(shuō)死亡島第一部還能讓人感覺到新意,那么等待了許久后看到期待的東西第二部統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)有,結(jié)果可想而知,現(xiàn)在我們很好奇這系列接下來(lái)還有什么可能性?
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