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發(fā)布時間:2013-12-26 14:26 來源:網(wǎng)易 編輯:西門大郎
還有一批可以寫入歷史的經(jīng)典作品,在年末的各種排行榜或評選活動中,《俠盜獵車5》、《美國末日》或是《生化奇兵3:無限》,可能還有《超級馬里奧3D世界》等都肯定占據(jù)著重要位置,心中第一名或許個人不同,但它們的優(yōu)秀無法否認(rèn)。
看到了神作排名,自然也少不了爛作排名,雖然這個話題更容易引發(fā)爭議,但也有一些作品實在讓人想護(hù)航都難。比如根本就只拿出半成品來交差的《異形:殖民軍》;再比如成功刷新IGN同類游戲最低分紀(jì)錄的《格斗之心》;還有除了借用同名電視劇招牌外就一無是處的《行尸走肉:生存本能》等等。
而在神作和爛作之間,也還有另外一些作品,它們可能不算差,也有閃光點,甚至很多方面的表現(xiàn)都應(yīng)該被肯定,但總歸距離大家的期望,或者自己標(biāo)榜的地位差上那么一些,而越是這樣大家的失望程度往往越高——不抱期待,就不會受傷害,所以能出現(xiàn)在下面這份2013年令人失望的游戲名單里的游戲名字肯定都有些來頭,起碼你多少應(yīng)該有點印象——真正爛到底的游戲是讓人說都懶得說的。
2013年令人失望的游戲:《戰(zhàn)地4》
把《戰(zhàn)地4》第一個列在這里,顯然不是因為它表現(xiàn)最差,只能說它的招牌太大,躺著中槍的機會更多……公允地說《戰(zhàn)地4》在各方面都有巨大進(jìn)步,次世代版畫面的提升,多人游戲模式的全面進(jìn)化,破壞建筑等細(xì)節(jié)加上指揮官系統(tǒng)回歸,讓游戲十分耐玩,理論上確實可以和這代的《使命召喚10》掰掰手腕——如果沒有那該死的BUG問題。
《戰(zhàn)地4》沒完沒了的BUG從發(fā)售后就一直伴隨著玩家,讓他們玩得十分不爽,小到各種中彈誤判,大到直接游戲報錯。EA一直承諾解決,但很顯然動作遲緩,錯過了第一波的最好時間,再好的游戲如果存在各種破壞游戲體驗的BUG,玩家也沒法全心投入。在這些問題徹底結(jié)束前,對《戰(zhàn)地4》的失望聲音就會一直存在。
2013年令人失望的游戲:《實況足球2014》
如果沒有今年的另一款足球游戲《FIFA 14》,《實況足球2014》或許還不會那么令人失望,它依然還是一款合格的足球游戲,玩起來不成問題,但到此為止了,比起自身的上一代作品,也談不上有什么改變,該有的問題一樣存在,尤其是在《FIFA 14》的對比之下。
事實上從這一作的實況表示不會考慮次世代主機開始,一直以來的FIFA和實況之爭或許就真的該告一段落了,兩家的戰(zhàn)場已經(jīng)不是同一個了,今后會堅守實況的大概只會剩下少數(shù)傳統(tǒng)玩家,而在這種循環(huán)影響下,也很難想象KONAMI會花更多精力為實況完成新的革命,或許漸漸淡出是注定的結(jié)局。
2013年令人失望的游戲:《模擬城市5》
《戰(zhàn)地4》或許應(yīng)該感謝《模擬城市5》,因為后者已經(jīng)先讓玩家有了承受能力,讓前者的BUG問題看起來不算什么了,起碼《戰(zhàn)地4》你還能成功進(jìn)入游戲玩單人模式呢。
總而言之,《模擬城市5》的在線認(rèn)證問題抵消了游戲本身的一切優(yōu)點,服務(wù)器的各種崩潰讓大量玩家第一時間選擇退貨來發(fā)泄,整件事的唯一好處就是EA終于認(rèn)識到了這種策略的愚蠢性考慮徹底放棄在線認(rèn)證的方式。
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