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發(fā)布時間:2013-12-25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
信長之野望14是一款非常經(jīng)典的策略游戲,在這部作品中玩家可以體驗豐富的游戲設(shè)定以及各種政策的使用,可能很多玩家對政策效果不是很了解,下面是詳細解析。
全政策效果分析詳解
先來談一談目前對創(chuàng)造的政策系統(tǒng)的理解
個人把創(chuàng)造的政策系統(tǒng)提煉出來了六個核心關(guān)鍵詞需要大家重視和理解:常備兵、領(lǐng)民兵、主城、支城、民忠、勞力。除了信長通過習(xí)得“創(chuàng)造”特性可以無視創(chuàng)造性開全政策,玩家一般使用其他大名只能在創(chuàng)造、中道、保守三大政策樹中選擇一種,三系政策各有長短,我在下面的分析之中將會慢慢道來。此外我還會嘗試分析一下14家大名的獨有政策。
先解釋一下我從政策系統(tǒng)提煉出這六個關(guān)鍵詞的原因
創(chuàng)造即使是上級難度,也只有初期用小勢力會比較缺錢和糧食,中后期一般都不會太為錢和糧的問題發(fā)愁,有吧友評價創(chuàng)造是個比拼國力的游戲,我認為可以具體說國力就是主要體現(xiàn)在方面:武將素質(zhì)和士兵數(shù)量。而我認為,政策系統(tǒng)是對玩家勢力的士兵數(shù)量起到關(guān)鍵作用的,因此我在分析政策時的重點放在討論不同政策對于玩家兵力的影響。每個政策的其它效果,我都視為次要甚至是無所謂的。因此我才會提煉出來這六大關(guān)鍵詞,在這里我從政策的角度去重新解讀一下它們的含義。常備兵:它的來源大概是歷史上的“武士”,職業(yè)軍人,已經(jīng)有朋友指出無論主城還是支城,常備兵的數(shù)量等于該城已開發(fā)兵舍數(shù)的兩倍。
領(lǐng)民兵:它的來源大概是歷史上的“非農(nóng)忙時期的農(nóng)民兵”
有朋友已經(jīng)給出了領(lǐng)民兵的具體計算公式:領(lǐng)民兵數(shù)量=該城人口*(民忠值/100),意思就是,民忠滿(為100)時,領(lǐng)民兵最大且為該城人口數(shù)量的五分之一。而眾所周知,一座城的字面兵力數(shù)值=領(lǐng)民兵+常備兵主城:就是本城。我發(fā)現(xiàn)所有影響兵力的政策,只有對于常備兵進行了區(qū)分主城和支城,也即大家要區(qū)別本城常備兵和支城常備兵這兩個概念,而領(lǐng)民兵卻本城和支城一視同仁,不受政策區(qū)別對待。
支城:就是支城,玩家可以在地圖上的濃尾平原、關(guān)東平原、近畿平原這三個地方大量筑城。
民忠:有吧友已經(jīng)在別的貼子給出了76本城的初始民忠,所有支城(包括新筑城)都是50初始,民忠上限受到政策、區(qū)劃建筑(本城才有)、城主特性的影響。上限最大值為100.由于民忠值對一座城的領(lǐng)民兵數(shù)量影響非常巨大,因此需要格外重視。
勞力:只要是普請操作,都要耗費勞力,每回合恢復(fù)的勞力的基礎(chǔ)值是你的直轄區(qū)域總?cè)丝?所有城人口之和)除以5000,好像只受到政策的影響。
我發(fā)現(xiàn)還應(yīng)該補充第七個關(guān)鍵詞:人口:大家都知道,人口越多越好,因為人口越多,領(lǐng)民兵越多,總兵力就越多。增加人口每月增長數(shù)量的所有因素已經(jīng)有吧友在別的貼子總結(jié)過了,在此我不再贅述。但是要指出的就是,所有收到政策影響的人口增加數(shù)量都是固定數(shù)值。意思是,經(jīng)過本人實際測試發(fā)現(xiàn),所有寫著增加人口增長的政策的實際效果是:你的所有城池每月人口增加量額外加10,不同政策隨數(shù)量疊加。你開兩個加人口增長政策就是,所有城每月多加20人的意思。
前面花了大量的文字解讀了很多概念,下面開始正式解讀每個政策:我打算按照創(chuàng)造、中道、保守、獨有的順序進行。政策的描述直接搬運網(wǎng)絡(luò)資料,重點放在我的個人評價上面。在最后我會對三大政策樹的總體特點進行概括。
兵農(nóng)分離:民忠+20,5K每月,創(chuàng)造性900到1000??梢酝黄剖咴毂?,最大常備兵(所有城池)翻倍,最大領(lǐng)民兵減少百分之三十(都是在基礎(chǔ)值之上,多項政策影響同一個參數(shù)的話,采取加減法原則,在基礎(chǔ)值上進行計算,而不是倍數(shù)連乘!)必須實施檢地刀狩令。該政策是創(chuàng)造系的最核心政策,沒有之一!增加民忠上限高達20!費用天價,創(chuàng)造性要求極高,還必須實施必須實施檢地刀狩令??梢酝黄剖咴毂崞鋵嵅攀窃撜叩木?這意味著,只要不缺錢糧,玩家在本城的十個區(qū)劃可以全部建兵舍!合理規(guī)劃的話,我估計單城兵舍數(shù)量的極限可能在15000左右。這意味著一座城的常備兵基礎(chǔ)值就是3W!有了兵農(nóng)分離,就是6W!這才只是一座城而已啊!而且還沒算領(lǐng)民兵!就算10W人口滿民忠的超級大城領(lǐng)民兵極限也就是2W!所以,從這個政策可以理解到:創(chuàng)造系政策的精髓在于突破中道和保守的石高限制,所有本城極限暴常備兵!簡單而又暴力的IMBA政策!副作用主要是領(lǐng)民兵減少百分之三十,老實說這也是個很驚人的副作用,但是創(chuàng)造流政策玩重點的是常備兵,這個缺點和優(yōu)點相比,不值一提!
樂市樂座:民忠+10,3K每月,創(chuàng)造性850到1000.增加的金錢收入是非線性的,公式我也還沒有測出來,但可以肯定的是,你的收入越高,增加的收入越多!舉例:我收入6W多的時候,開了是7W5K,增加大約百分之二十五,但是我收入13W多的時候,開了是19W多,增加的快百分之五十。。所以估計計算公式是指數(shù)函數(shù),非線性。。幾乎是創(chuàng)造系政策樹第二重要的政策,效果就是加錢!赤裸裸地加錢!可以大幅改善玩家經(jīng)濟,確保兵農(nóng)分離的最大限度實施,讓玩家盡情暴兵!
檢地刀狩令:-5民忠,2K每月,創(chuàng)造性800到1000,增加的兵糧收入實際效果也是非線性的,似乎是收入越高加成越多,我還未仔細研究過其公式,暫時不好多說,民忠低下時不易發(fā)生起義(幾乎沒用,玩家?guī)缀鯖]有低民忠的情況。)支配下國人眾兵力減少百分之三十。我認為這個政策相對雞肋,只是屬于點兵農(nóng)分離必須的過路政策而已。它的所有效果都不顯著,-5民忠并不多,增加的兵糧收入計算公式也很模糊不好比較,而對于創(chuàng)造系政策來說,支配下國人眾最大兵力少百分之三十無關(guān)緊要。
關(guān)所廢撤:+5民忠,2K每月,創(chuàng)造性750到1000,加人口增長,使交易便宜,金錢收入減少大約百分之十到十五。(似乎又是非線性的公式。。)創(chuàng)造系政策樹的一大關(guān)鍵政策(重要度僅次于兵農(nóng)分離,和樂市樂座相當(dāng)。)由于加人口政策的實際效果我的測試還不夠,因此先放下不細說,等我晚上經(jīng)過周全測試會把結(jié)果補充在本貼后面。但是,加人口增長的政策統(tǒng)統(tǒng)都是好政策,而且很重要,只是到底多重要,我還有待深究而已。(多說一句,創(chuàng)造、中道、保守三大派系通用的都只有一個加人口政策而已,獨有的只有大友家的切支丹保護和北條家的五條訓(xùn)誡具有額外加成。)
強化鐵炮隊:2K每月,創(chuàng)造性750到1000,部隊出征時裝備鐵炮提升攻擊力(其實我不確定這個加的是射擊指令的攻擊力還是足輕平砍的攻擊力。。有待于高人補充。。)沒有裝備鐵炮攻擊力下降。老實說這個政策的效果我并不是很清楚,而且缺乏具體的參數(shù)對比。想要測試卻又非常之麻煩,但從目前來看,它的效果并不是多么顯著,(可能我的這個想法其實是錯誤的,但總之這個政策有待于大家挖掘)我玩的時候經(jīng)常不開這個政策。只有用魔王為了配合獨有政策才會開而已。
南蠻保護:+10民忠,2K每月,創(chuàng)造性700到1000,礦山、港口收入增加大約百分之五十。(其實和總收入來比,通??梢院雎圆挥?。。比如老虎、JJ等少數(shù)大名例外。。尼瑪他們又開不了這個政策。。)降低保守主義的武將忠誠。還有個什么商人往來的效果對于游戲基本沒啥影響,我以后就不提了,自動忽略。創(chuàng)造系實用度非常高的政策,只要2K每月就加收入(雖然不多)還+10民忠,而且創(chuàng)造性要求等于沒有!上來2座本城就能開!只是降低保守主義武將忠誠。(由于忠誠度在本作中用處非常小,不存在叛變的可能,用創(chuàng)造的大名又不太可能有很多保守的手下,就算有減少的忠誠也很少,可以忽略不計。)重要的是+10民忠啊親!
能力主義:1K每月,創(chuàng)造性700到1000,能力高的武將忠誠上升,而且經(jīng)驗增加,能力低的武將忠誠下降。對于玩家來說,就算是本作不再需要發(fā)俸祿,有多少人會用一堆垃圾武將?反正我看著就麻煩,直接砍了。1K每月非常便宜,加武將忠誠還加經(jīng)驗。創(chuàng)造性要求等于沒有,初期的高性價比政策!補充:這里的能力高的武將,據(jù)吧友分析系統(tǒng)參數(shù),是統(tǒng)帥或者政治大于60,武勇或者智力大于70,僅供各位參考!
配備運輸隊:1K每月,創(chuàng)造性700到1000,效果寫的是可以進行少量兵糧補給,設(shè)營的效果增加。正面效果反正我是基本用不上!(也就少數(shù)高手挑戰(zhàn)極限難度才會用到設(shè)營這個指令吧!一般誰會用到這玩意?!)負面效果卻是勞力減少百分之四十!都快一半了!勞力多重要,各位都知道!所以我的評價是,這就是坑爹政策,強烈建議不要點!!不僅沒好的用還有巨大負面作用!
創(chuàng)造系的政策就分析到這里了,下面做個總結(jié):創(chuàng)造系政策的主要特點在于:擁有三系之中最高的總民忠加成(+20+10+5-5+10=+40!),還有很多效果立竿見影的政策,核心在于部分犧牲了領(lǐng)民兵的數(shù)量卻喪心病狂地加強了常備兵的數(shù)量。而且由于高民忠,對于領(lǐng)民兵也算是變相的補償吧。
下面開始中道系政策
撰錢令:+5民忠,1K每月,創(chuàng)造性300到699,創(chuàng)造性300到699意味著所有中道大名有兩座本城以后就可以開此政策,1K的價格顯然說明它是初期的實用政策。附加效果交易變便宜,懷柔指令效果提升,副作用只有外交收入減少百分之十幾。中道系非常實用的初期政策,效果等于1K每月?lián)Q5民忠。而且兩個附加效果聊勝于無,關(guān)鍵是它成本便宜,開得早。。負面效果請大家完全無視吧。外交收入過來過去也就那么幾百,對于玩家的游戲等于沒有影響,減少百分之十幾更是等于沒有。
指出檢地:-5民忠,2K每月,創(chuàng)造性350到650,根據(jù)實施月數(shù)增加下次兵糧收入(還有幾個政策也是類似的描述,但是作用原理不清楚,可以理解為小幅度加強或者減少。比例一般不會高于百分之二十。)最大領(lǐng)民兵增加百分之十!所有武將忠臣小幅度下降。(我記得是-2)一看就知道它的定位是中道系的中級政策(350-650),雖然-5民忠,也減所有武將忠臣,但是會小幅度增加兵糧收入,還加百分之十的最大領(lǐng)民兵!關(guān)鍵在這百分之十!不要小瞧這百分之十!政策是系統(tǒng),效果如何要看配合起來怎么樣。其具體效果,我會結(jié)合后面的特例說明。。
家臣集?。?K每月,創(chuàng)造性450到550,本城最大常備兵翻倍,支城最大常備兵減半。開發(fā)兵舍效果上升。如果說兵農(nóng)分離是創(chuàng)造系政策的核心,那么家臣集住則是中道系政策的核心所在!理解了這個關(guān)鍵政策,才能理解中道系大名的關(guān)鍵利益所在!創(chuàng)造性要求很苛刻,成本也高。正反效果看似都很夸張:本城最大常備兵翻倍,支城最大常備兵減半。這是什么意思?這意思就是,玩好中道系大名的關(guān)鍵在于采取最有效合理的方式開發(fā)自己的主城!因為這個政策,直接決定了中道系的大名發(fā)展思路應(yīng)該是本城犧牲商業(yè),大力開發(fā)農(nóng)業(yè)和兵舍,商業(yè)由支城或者糧食換錢來解決!要想最大限度發(fā)揮這個政策效果,最好就是每個本城10個區(qū)劃5個農(nóng)業(yè)5個兵舍,一個商業(yè)也不要!錢不夠花就用多余的糧食換吧!因為支城最大常備兵減半,而支城通常人口很少,因此中道系政策的主要玩法是放棄支城兵力,全力開發(fā)本城兵力!
四公六民:3K每月,+10民忠,創(chuàng)造性450到550,增加開發(fā)農(nóng)業(yè)和商業(yè)的效果,金錢、糧食收入減少。(原話又是那句很長很難理解的話,我經(jīng)過多組數(shù)據(jù)測試,發(fā)現(xiàn)實際減少效果應(yīng)該也是非線性的。。但你的總收入越高,減少的比例越多。。但是最多大約百分之二十。。減少幅度通常是百分之十到十幾。。)我認為這是中道系又一個關(guān)鍵政策,雖然減少了收入,但是+10民忠!還提高商業(yè)和農(nóng)業(yè)開發(fā)效果,加上家臣集住開發(fā)兵舍效果,就等于是全部開發(fā)指令效果提升。。中道系的強大所在啊!!我發(fā)展比別人快!!
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