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發(fā)布時間:2013-12-22 21:58 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
7.使命召喚:幽靈
《使命召喚10:幽靈》的劇情講述了近未來美帝的天基軌道轟炸衛(wèi)星“奧丁”被敵對勢力奪取并導(dǎo)致美國全境遭遇毀滅性打擊,而主角將扮演“幽靈”特種部隊成員,誓死捍衛(wèi)美利堅的最后榮耀的故事。而游戲的開場,自然就是引領(lǐng)已熟悉《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《黑色行動》的玩家們熟悉這一全新的故事劇情線。10年前,雖然特工Mosley與Baker犧牲性命守衛(wèi)美國天基衛(wèi)星武器“奧丁”,但最終這一戰(zhàn)略武器還是被敵方勢力所奪取,對全美進行了毀滅性的打擊,而《幽靈》故事的兩位主角,兄弟倆Hesh和Logan也親身經(jīng)歷了這一慘劇。10年后,兄弟二人成為了“幽靈”小隊的骨干成員,展開了捍衛(wèi)美國的故事旅程。該游戲由曾獲奧斯卡金像獎的編劇斯蒂芬·加漢(Stephen Gaghan)參與單人模式的編劇,講述的是一支關(guān)于“幽靈小隊”的故事,而并非是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》里的“幽靈”角色。
《使命召喚10:幽靈》采用Infinity Ward新開發(fā)的升級引擎制作,引擎架構(gòu)還是id Tech 3, 代碼當然早就面目全非了。這不是一款全新的引擎, 也不是一款完全的次世代引擎,這是一款經(jīng)過高度修改和優(yōu)化的魔改引擎。擁有次世代游戲應(yīng)該具備的大部分功能和技術(shù),總體畫面較之現(xiàn)代戰(zhàn)爭3和黑色行動2進步有限。但在光影效果和爆破特效上有了很大的進步。
從《使命召喚》的“主視角戰(zhàn)爭電影”實踐來看,游戲畫面不再是最主要的因素,而一個可信的、連貫的、“戲劇上有意義的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更廣泛的玩家,可以使玩家保持對較長游戲的興趣?!妒姑賳荆河撵`》雖然游戲劇本依舊荒誕離奇,游戲流程依然逃不過強攻,潛入,堅守,逃亡這些已經(jīng)用爛的橋段,強攻時必然無可阻擋,潛入時必然悄無聲息,堅守時敵軍必然蜂擁而至,逃亡時則一路上必然伴隨著無數(shù)的爆炸和塌陷。但是制作組用這個老瓶為玩家獻上了新酒,無論是火爆式好萊塢大片腳本設(shè)定,成熟的游戲敘事鏡頭視角,壯觀宏大氣勢磅礴的關(guān)卡設(shè)計體驗,豐富多彩的游戲內(nèi)容和游戲節(jié)奏的一張一弛舒緩有度,人物形象設(shè)計和劇情的煽情程度綜合起來,給玩家?guī)砹艘粓鋈碌摹翱觳突庇螒蚓拮?。當一年一部的“使命召喚”系列再一次來到玩家面前時,不管是引擎落后也好,水槍手感也罷,任何理由都已經(jīng)改變不了《使命召喚》的巔峰王者地位,因為“使命召喚”的唯一對手只有“使命召喚”自己。當一個游戲品牌走到“使命召喚”的高度,決定其銷量的已不再單純是游戲的質(zhì)量,而是玩家是否開始對“使命召喚”這類游戲感到膩味,而每年都能打破自己保持的FPS類游戲銷量紀錄的“使命召喚”則告訴消費者:“或許我們永遠都不會感到厭煩!”
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