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人物build養(yǎng)成黃金準則 圣域2墮落天使

發(fā)布時間:2011-10-28 來源:gamersky  作者:佚名   編輯:kenny

 

今天給大家談談圣域2的人物build養(yǎng)成,基于我個人以及各位朋友的經(jīng)驗,雖然絕對不準確,只是個大概印象,具體的數(shù)據(jù)有待求證.

我用法師為例做主要說明,希望各位看完能豁然開朗,我的目的也就達到了.(注:各種名詞均中文平民翻譯)

一.各種build無非從三個方面出發(fā)考慮:

1->強大的單體輸出能力

2->強大的范圍傷害能力

3->PVP

第3點暫時不作談論

以上細分又可以分為開荒階段和裝備收集很完備的后期階段.

二.甄選出各種技能進行分類.

法師單體輸出能力最強悍的個技能是冰錐和隕石,冰錐釋放難度較高,釋放焦點與人物距離遠近影響角度以及對單體的傷害,同時如果升級了附加屬性穿刺的話,同時范圍傷害也不能忽視;隕石對定點單體傷害非??植?但是受限于目標運動狀態(tài)以及模型大小,對群怪的范圍傷害能力受限于攻擊范圍以及隕石數(shù)量,發(fā)展?jié)摿Σ淮?

法師群體輸出能力最強悍的暴風雪毋庸置疑,范圍恐怖,傷害不俗,但是受限于持續(xù)時間,想要群秒不是那么現(xiàn)實,不過隕石和冰錐一樣做不到這點.

假設(shè)是開荒人物,單體或者群體,以一個作主要升級對象一個次之是比較合理的方案.

另外火球可以作為次要輔助技能(理由后面有講),霜凍閃光pvp價值遠遠高于pve價值,所以不做考慮.

三.了解游戲技能系統(tǒng).

1.天賦技能如果75級到大師的話,能大幅提高效果,并且戰(zhàn)斗技能的附加天賦部分來自于天賦技能的點數(shù).

前面有人說過戰(zhàn)斗技能的附加天賦部分每一點需要的對應天賦技能點數(shù)的依次是分別是2/4/8/16...不完全是,但是基本是這個走向.也就是說所謂專精某一系戰(zhàn)斗技能代價非常高昂,除非和d2里面一樣建個號就為了kp,km之類.所以一個系為主一個系為輔是比較常見的做法.

2.連技系統(tǒng),綁定的連技恢復時間以其中恢復時間最長的技能為準,另外2個連技沒有重復技能的話,使用其中一個不影響另外一個技能恢復時間,天賦技能中的強化連技投入1點的情況下性價比冠絕全場,繼續(xù)投入的話,性價比卻又是最低的,為什么我說那個槍6翼是菜鳥??原因就在于投入了強化連技,但是技能卻不全部做成連技,so...

那么很明顯的思路有2條,<1>把大范圍技能和單體技能作為2個連技.<2>用長CD技能配短CD技能做成單獨連技.

就法師來看,適合第二個選擇,用隕石+火環(huán)+火球,暴風雪+冰錐+霜閃,鈷元素打擊+十八摸.

好處就是,小CD技能傷害也大幅提高,并且全程能夠不間斷進行魔法打擊.

四.了解一些游戲特性.

連技有全球GPS定位系統(tǒng),只要按下去,沒有目標就自動找目標...升級過程中,,,好處不用我多說了,,,按鍵精靈做腳本掛機可行,,,

另外,護甲和防御是兩個概念,護甲是物理+冰+毒+等等的集合,防御單純就是閃避,格擋之內(nèi).

關(guān)于護甲,并不是說一個線性的作用,比如當物理護甲500,物理攻擊1000,造成傷害是500.當物理護甲1000,物理攻擊1500,造成傷害可能只有250.

五,了解一些具體概念.

天賦技能有護甲掌握和提升血量以及魔法抵抗等等

做個比方0%閃避和500血的一個號和50%閃避250血的哪個厲害?況且在藥水按照比例補血的這個游戲.

0%閃避+500血的要厲害不止一倍!!

再比如法師3系魔法,每系有2個天賦技能加成,但是可以選擇的天賦技能有限,怎么進行選擇?

主攻的魔法無疑2個天賦技能都要點上,最好大師.就比如我的選擇是隕石3個強化,傷害+傷害+速度,火盾恢復+恢復,火球疑惑中...

而副攻的魔法既然選擇出天賦技能,那肯定是有技能吸引了你,對我來說,,,冰錐單體太過逆天,+了穿刺群體和隕石不相上下,暴風雪,,,減速觸發(fā)裝備擊退效果,,,范圍無敵,,,還一個水晶皮膚,,,但是和火盾同時開就惡了,,,我一般20秒拉一批怪但是為了冰錐控制連技時間,,,所以我把暴風雪控制在10秒cd,,,但是為了暴風雪的傷害不成為雞肋,所以我冰系對應的天賦技能我選擇了和屬性點都走減少恢復時間的路線

這樣,我5秒左右的火系連技+10秒的冰系連技能,,,還有一個20秒左右的精神系連技(精神系對應的2個天賦技能我選擇了+5點恢復時間那個..為了強化魔法盾).通常拉怪,火連丟遠程,火環(huán)火球把近身的也打得七七八八了,冰連近身,冰錐,,,還有落單的,,,火連+精神,,,


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