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發(fā)布時間:2013-12-12 10:14 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
【公測今日啟動,“僵尸2.0”整裝待發(fā)】
首次測試至今的近兩年里,隨著游戲內(nèi)容的不斷添加,游戲體驗的持續(xù)改進,《逆戰(zhàn)》人氣持續(xù)走高。如今,蓄勢已久的《逆戰(zhàn)》公測正式啟動,經(jīng)過長時間的籌備“僵尸2.0”玩法也如約而至!
“僵尸2.0”在氛圍的營造上,將突破以往射擊網(wǎng)游中僵尸、生化題材的局限,以更真實的僵尸造型,昏暗環(huán)境下危機四伏的街道、車站、醫(yī)院、荒涼小鎮(zhèn)等特殊環(huán)境,為玩家?guī)砀鎸?、更驚悚的“僵尸世界”體驗;在玩法上,“僵尸2.0”在PVE模式下帶來動態(tài)加載的場景、環(huán)境、關(guān)卡,以及擁有強大智能能夠主動發(fā)動陷阱的AI僵尸BOSS,而在PVP模式下,則將以攻擊手段層出不窮、技能各不相同的七大特色僵尸首領(lǐng),帶領(lǐng)系統(tǒng)AI控制下的僵尸群,與對立陣營的人類士兵展開前所未有的“PvPvZ”大戰(zhàn)。
另外,“僵尸2.0”也帶來了全新的英雄天賦系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自身喜好,選擇不同的天賦搭配,增強自身戰(zhàn)斗力,如快速換彈、不竭狂熱、極速殺戮等。天賦系統(tǒng)不僅讓玩家變的更強大,豐富的搭配也可以帶來不同的對戰(zhàn)樂趣。
除去游戲內(nèi)容的更新,融合高科技元素的首款變形槍——雙面雷神也是新版本的重頭戲,這款能夠在“步槍”和“重型狙擊”之間自由切換的全新概念槍械將帶來前所未有的暢快激戰(zhàn)體驗,遠程狙擊擊殺,近戰(zhàn)步槍掃射,在合適的環(huán)境下選擇合適的作戰(zhàn)狀態(tài),避免了槍械劣勢而導(dǎo)致被動挨打的局面,隨時都能夠享受到槍戰(zhàn)對決的激爽魅力。
傳統(tǒng)僵尸、生化題材玩法當(dāng)中,無論是生化感染,還是PVE挑戰(zhàn)模式,體驗內(nèi)容單調(diào),場景、關(guān)卡、戰(zhàn)斗方式缺少變化,以及生化氛圍淡薄,代入感不足,都是其長久存在的弊端。而《逆戰(zhàn)》“僵尸2.0”玩法,在消除弊端的基礎(chǔ)上,對“僵尸”玩法進行了一次徹底的革新升級。首先在畫面質(zhì)量上,“僵尸2.0”尤為注重驚悚氛圍的打造,游戲畫面以及場景選擇都極為貼近恐怖電影中的驚悚元素,這也是為了給玩家提供更真實的僵尸對戰(zhàn)體驗。
另一方面,“動態(tài)地圖加載”的設(shè)定將游戲玩法變的更加具有隨機性,關(guān)卡跟隨玩家戰(zhàn)力而變化,不再固定,玩家無法預(yù)知未來會遇到什么,隨時保持新鮮感和刺激感,體驗疲憊也不復(fù)存在,這一設(shè)定也為未來“僵尸”題材模式甚至于整個FPS游戲提供了一個新方向:游戲的進度由玩家主導(dǎo)變化,而非跟隨固定設(shè)定悶頭前進。
而英雄天賦系統(tǒng)則是將RPG元素融入FPS射擊網(wǎng)游,首度開啟槍戰(zhàn)網(wǎng)游角色養(yǎng)成設(shè)定,玩家在享受槍戰(zhàn)對決樂趣的同時,也將會感受到人物成長而帶來的體驗升級,這同樣為未來FPS網(wǎng)游發(fā)展提供了更好的創(chuàng)新思路??梢灶A(yù)見,在未來,《逆戰(zhàn)》還將會有更多的創(chuàng)新元素融入進游戲和玩家見面。
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