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發(fā)布時間:2013-12-01 17:50 來源:3DM 作者:landother 編輯:黑魔神
Jakub Szamalek日前提供了一份聲明,解釋為何《巫師3:狂獵》沒有為PS3和Xbox 360開發(fā)相應的版本。在接受采訪時,這位劇本作者表示這一作內容“太龐大,細節(jié)太多”,不適合本世代主機。作為結果,CD Projekt Red不想降低產品的質量。
他接著談到針對PS4和Xbox One的開發(fā)情況。他表示開發(fā)團隊利用次世代主機可以營造龐大的世界的同時保持同等程度的細節(jié),并且考慮和巫師2的關系。
“好吧,其實我們是擔心對于本世代主機來說,我們正在創(chuàng)作的這個作品太龐大了,細節(jié)太多。我們不想降低游戲的品質來達到本時代主機所需的那個級別。這也就是為何我們都很高興能讓巫師3在新世代主機上運行,這樣我們就可以創(chuàng)造能夠滿足我們預計的世界,細節(jié)程度也能達到要求。這樣巫師3的世界會大出很多,但是會像巫師2的世界一樣美麗和充滿細節(jié)?!?