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發(fā)布時間:2011-10-26 來源:
1六圍及技能評價
從六圍來看,地獄死神是一臺非常標準的近戰(zhàn)拳頭,即高攻高推低血防。如果你稍加留意就會發(fā)現(xiàn),絕大部分近戰(zhàn)拳頭的六圍都是按照這一思路進行設計的。
這種六圍的優(yōu)勢在于;
第一此類機體的單挑能力一般都很強,在一對一的搏斗中高攻體現(xiàn)出的優(yōu)勢非常的明顯
第二是攻擊機會的掌握能力好:只要你能抓住一個機會,便能在短時間內(nèi)對一個目標進行毀滅性的打擊。
綜合這兩點,地獄死神更加適合單獨行動,這和FAZZ的團隊作戰(zhàn)能力正好相反。正因如此,這類機對個人意識和手速的要求非常高……
劣勢在于此類機的生存能力往往都很差,非常害怕被集火,只要菊花被照顧上一輪,不管什么屬性的敵人都能很輕松得把它秒掉,……
技能方面,地獄死神的技能跟訊雷十分的相似,事實上這兩臺機的戰(zhàn)略思路基本是一致的,只是在某些方面有細微的區(qū)別,具體下文會說到。
1號攻擊力上升,和訊雷的PS裝甲不同,地獄死神的一號技能意義在于提高SP的增加速度,抓人傷害和2號的補刀效率。
2號中子干擾器A,30%血以下發(fā)動自動鎖定無效化,此技能的意義在于提高死神在殘局中的生存能力,牽制某些手動命中率不高的敵人。
2武器傷害測試
地獄死神的1號武器攻擊速度極快,3刀倒且斬空斬地,第一刀出刀的時候機體會向前移動一小步,有點像強人的突刺
后兩刀銜接的速度很快,第3刀橫劈范圍非常大但有個很長的收刀動作,而且這個收刀動作不可通過MCA取消,除非有八成以上的把握砍中對手,否則別出第3刀
和訊雷相比,地獄死神的1號更加適合空抓和瞬間打背輸出,但傷害總和比訊雷約低10%左右
2號武器中距離雙管機槍,5秒裝填
這機槍雖然傷害可觀……但放在地獄死神這臺刺殺機上,效果只能說一般……
一方面由于地獄死神低防,決定他的中距離抗擊打能力非常得差
而機槍武器的特點就是在攻擊的同時,自己是必須暴露在掩體之外的
要是把地獄死神當成CU扎古用,結果往往是還沒等你機槍掃死對手自己就先被暴了……
總得來說拿這個機槍來惡心那些沒PS裝甲的剪刀還是很不錯的,適合先發(fā)動隱身然后從側面用機槍偷襲對手
機體戰(zhàn)略思路
從開局說起,首先要明確,作為一個刺客,你的目標是誰?
優(yōu)秀的狙擊手不會在一個普通士兵身上浪費子彈,因為他們的目標只有軍官
所以地獄死神要找目標是A級以上的剪刀或者拳頭,而不是那些廉價的BC機
原因有下:
地獄死神低防,決定了他不會有太多的機會沖鋒抓人,如果你沖上去3刀秒了對面一臺自由,同時自己也被暴,一臺A換臺S賺得還是你們這邊……但是如果拿地獄死神的一條命去換臺BC機,是非常不值的
明確了這點,我們就可以根據(jù)場上的機體分布做一個估計,一般來說,只要對面存在2臺以上的A機,地獄死神就能有所作為(如果場上存在4臺以上的C機……請換機或者換房間……)
接下來就是尋找你的目標了
開場的走位有一個原則,除非進入隱身狀態(tài)否則別輕易出掩體
第一次出掩體,必須是在進入隱身狀態(tài)后,
新手經(jīng)常犯的錯誤就是:先出掩體被敵人發(fā)現(xiàn),然后再隱身上去抓人
這樣就等于是在告訴敵人:我要來抓你了,趕快跑啊!
且先不說抓不抓得到,這樣做不但會讓你的目標產(chǎn)生警惕性,而且極有可能讓你在隱身狀態(tài)下就被對方集火暴掉
如果你要干掉一個人,最好的時機就是在他沒有防備的時候
第一次沖鋒非常關鍵,一場打下來是輸是贏往往就看你這次沖出去的效果
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