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SD敢達(dá)--SD敢達(dá)戰(zhàn)略大于戰(zhàn)術(shù),意識大于技術(shù)

發(fā)布時間:2012-08-25 11:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  一,拳頭機(jī):

  隊友不是為了配合你而存在的,而你只是為了配合隊友而存在的。

  拳頭機(jī)是我最早用的機(jī)體也是我最長用機(jī)體,最長的推進(jìn)能力給予了拳頭最強(qiáng)的機(jī)動性,偷襲,突破,救人,這都是拳頭所擅長的,而在不同的隊伍里,根據(jù)不同的機(jī)體配置而應(yīng)該采取相應(yīng)的打法技巧,雖然拳頭有著很強(qiáng)的近戰(zhàn)殺傷力,但是盲目的抓人甩刀是最不可取的,螳螂捕蟬,黃雀在后,對方的剪刀和布機(jī)也不會放過這射擊的好時機(jī),拋磚引玉,下面給大家說說簡單的戰(zhàn)略思想吧(這只是一個拳頭的簡單使用戰(zhàn)略,戰(zhàn)場上是瞬息萬變的,切記切記)開局:見過很多拳頭開局直接就沖在最前方,我認(rèn)為拳頭中遠(yuǎn)火力輸出不高,沖在最前端只是給對方當(dāng)靶子,(不要告訴我你能透視到對方單獨(dú)行動的剪刀機(jī)),而開局的時候直接從左右兩翼單獨(dú)行動也是不可取的,(因為對方要是兩臺機(jī)體抄邊路,你就要犧牲了),我建議開局的時候先在隊伍中間,和四個隊友保持一定的掩護(hù)距離,(如果有人直接沖過來抓你隊友的話,就先救人,拳頭切記),沒有的話,先配合隊友射擊觀察敵人的位置,數(shù)量,判斷好要下手的目標(biāo),撤退的路線,如果你沒時間想那么多的話,最起碼要找好一個目標(biāo),不能盲目對槍,如果是一對一的話,建議先射擊蹭掉對方一些血量,然后抓到直接五刀砍暴,撤退(好處:暴露在敵人面前的時間短,不用甩刀,增大存活幾率,關(guān)鍵點:射擊命中率),如果對方?jīng)]有發(fā)現(xiàn)你的話,別開槍,背后直接甩刀砍暴吧,如果是小范圍形成2V2的話,對方有拳頭機(jī)的話,首先要保護(hù)好自己的隊友不被砍,其次不要沖過去先砍剪刀和布,那樣拳頭在你背后一砍,幾個致命就暴了,我通常的解決辦法是先去偽裝抓敵人的遠(yuǎn)程機(jī)體,這時候大多敵人的拳頭都在追著你砍,然后突然轉(zhuǎn)頭,去抓拳頭,說起來簡單,操作還是要大量經(jīng)驗的,這樣自己的隊友有一個良好的射擊敵人拳頭的角度,而敵人的遠(yuǎn)程機(jī)體,因為你的追擊,大多都沒有一個很好的射擊角度,這樣你的5刀加上隊友的射擊基本敵人的拳頭肯定暴掉(不要跟我說敵人有必殺,這只是戰(zhàn)略思想而已),如果敵人沒有拳頭的話,先抓位置好的(什么叫位置好的?就是你砍完人好回到你隊友身邊的線路),并且不要脫離你的隊友的火力支援范圍,小范圍形成2V1,敵人的遠(yuǎn)程機(jī)體也沒有多大的存活幾率,下面說下大范圍形成3V3,4V4,如果在戰(zhàn)場中心交戰(zhàn),拳頭沖過去是不明知的選擇,但是根據(jù)不同的戰(zhàn)略,拳頭沖過去也是一種打亂敵人節(jié)奏,給隊友創(chuàng)造射擊機(jī)會的辦法,下面說說如果要沖的話,一是從邊路突破,二是先抓位置近的機(jī)體,當(dāng)你抓到人后,看到其他敵人要來砍你,先閃開再做打算,不一定要砍完5刀在移動(被敵人的刀攆上的話,基本就是掛掉了),說了這么多,只能說是使用拳頭的基本中的基本,下面給大家講解一下近戰(zhàn)技巧。

  2,抓人&撤退技術(shù):

  為什么要把抓人和撤退一起說呢,因為他們是密不可分的,以最快的速度砍暴敵人的機(jī)體,以最少的時間暴露自己位置撤退,這才是拳頭機(jī)的精髓,偷襲的話直接去砍就好了,下面說說正面的技巧。

  A,拳頭VS拳頭;a,敵不沖,我不沖(從AS的劍Z到C機(jī)體的拳頭吉母,噴氣時間也不過相差幾秒而以,你先沖過去,就減少了自己的噴氣優(yōu)勢,所以說面對拳頭不要盲目沖鋒)b, 強(qiáng)者先刀,弱著待刀(一般來說,能直接抓到敵人的移動路線,主動出刀,如果你沒有把握就出刀的話,你攻擊的瞬間是呆滯2-3秒的,這就給了敵人機(jī)會,相反敵人先空刀,機(jī)會就是你的了,當(dāng)然如果能判斷出來要碰刀的話,提前利用白打技巧是可以先砍到的。[碰刀,白打,甩刀請查閱相關(guān)文章])c, 生命誠可貴,砍人價更高;若為閃躲故,二者皆可拋(這是為了說明,砍人不是主要的近戰(zhàn)目的,判斷敵人揮刀的時機(jī),閃掉敵人的揮砍再去反砍,那才是最重要的)d,刀中有槍,槍中帶刀,兵不厭詐,鬼道也。(很多拳頭換成刀后就一味的去拿刀追著別人砍,這是不可取的,然而以鬼異的打法走位,在恰當(dāng)?shù)膶嶋H用合適的武器,給予對方心理上和HP上的傷害才是上上之選,當(dāng)然,換刀換槍的時機(jī)是重中之重。)B,拳頭VS(剪刀&布):

  a,正面蛇行,非離地不砍也(大家都知道蛇的行走路線吧,像S一樣,這種沖刺路線是現(xiàn)在對付遠(yuǎn)程機(jī),減少傷害最實用的的正面突破路線,關(guān)于是多大的角度,還是大家自己去體驗吧,后一句說的是,遠(yuǎn)程機(jī)第一時間看見拳頭抓過來有90%的會跳,如果計算好噴氣量和角度的話,你在離他幾米的地方跳起來去抓他,基本都不會再跳起來了,他要還敢跳的話,就直接空抓,空抓的技巧我在這里就不說,無非是一種噴氣的低空向下空抓,和利用白打的高空無噴氣平行空抓兩中)b,離地觀影,無有利不與之對峙(機(jī)體飛起來是有影子的,當(dāng)然大家要把效果全開才會體現(xiàn)出來,電腦配置不高的話會卡一點,如果遇到跳起來用無限跳的家伙,那就快找個掩體吧,盲目的在空地上射擊只會是個靶子而已。)c,敵退,無利不追也,敵近,有虧不近之。(敵人如果在你沖過來的半路逃跑,如果你他去尋找隊友的支援,單獨(dú)行動的話不去抓他,如果敵人遠(yuǎn)程機(jī)體沖過來,判斷他是否要沖過來給大招的[主要看HP,經(jīng)驗之談],不近他的身砍他,射擊打暴他。)C,撤退技巧:

  a,寧露前,不露后(被打后背可是致命傷害啊,保護(hù)好后背就是保護(hù)好自己)b,敵有變,寧棄不追(當(dāng)你快向敵人沖刺的時候,敵人突然又過來增援或者多出來了預(yù)想之外的機(jī)體的話,半路就撤回來,等待下次時機(jī),盲目送死不可取)C,可乃乘勝追擊,莫離友過而遠(yuǎn)之(可以去乘勝追擊敵人,但是絕對不要脫離的團(tuán)隊,隨時利用機(jī)動性,穿插戰(zhàn)場,亮劍畢命,神出鬼沒才是偷襲暗殺的真理)二,剪刀機(jī):

  全能的屬性不是萬能的,在正確的時機(jī)選擇正確輸出方式吧。

  戰(zhàn)略&戰(zhàn)術(shù):剪刀機(jī)是團(tuán)隊的中堅力量,穩(wěn)準(zhǔn)的射擊,風(fēng)騷的走位,良好的意識,都是成為一個優(yōu)秀的剪刀機(jī)所必備的,而剪刀在掩護(hù)好拳頭的同時也要估計好身邊的布機(jī),大氣沉穩(wěn),是一支小隊節(jié)奏的關(guān)鍵,不能因為幾次失誤或者處于不利的情況而自亂陣腳。

  開局:先要找好掩體或者計算好要到達(dá)的掩體,一個一個掩體的轉(zhuǎn)移推進(jìn),偵察好敵人的位置,策應(yīng)好拳頭和布機(jī),要時刻注意周圍的動靜,了解對方的機(jī)體所在位置,多看雷達(dá)和多用耳朵聽對方的噴氣聲,不僅僅是保護(hù)自己,也要保護(hù)你的隊友,壓制對方機(jī)體和重點打擊對方布機(jī),盡量不要和對方的拳頭單獨(dú)對峙,游擊和偷襲的話,要和拳頭互相掩護(hù)配合,看到對方拳頭沖上來還是邊打邊炮向隊友能顧及的范圍吧,如果對方要是砍到自己人,剪刀也要及時饒到敵人背后拔刀以對,給隊友解圍,一味的射擊是錯誤的,正確的時機(jī)選擇正確的輸出方式吧。

  2,射擊技巧:

  A,光槍:射擊速度中等,傷害中等,子彈也不是無限(技能開啟的除外),射擊距離中等,所以走位和射擊命中率是關(guān)鍵,切記不能因為幾槍失誤就失去射擊節(jié)奏,也不要因為沒有子彈就向?qū)κ譀_過去砍,那樣都是不明知的選擇。

  B,實彈:射擊速度稍慢,傷害頗高,子彈更加稀少(技能開啟的除外),射擊距離頗遠(yuǎn),和光槍不同,并非既射既中,遠(yuǎn)距離射擊完全是根據(jù)對手的移動路線提前遇判,用準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)打到的幾率小之又小(除非對手站著不動),中距離就甩炮吧,(甩槍甩炮請查閱相關(guān)文章)命中很高的,近距離的話,跳起來向下打沖過來的拳頭吧,因為實彈是范圍傷害,所以命中還是很高的,如果有很好的甩炮手感的話,實彈的威力要大大的超過光線武器。

  C,機(jī)關(guān)槍:射擊速度快,傷害小,連續(xù)命中有減速效果,子彈是打完一梭子在裝一梭子的類型,射擊距離很近,機(jī)關(guān)槍,主要用與近身給拳頭減速,主武器沒子彈了用機(jī)關(guān)頭炮補(bǔ)充火力,有機(jī)關(guān)步槍的機(jī)體射擊距離還是稍微遠(yuǎn)一點的,跟住對方的移動路線就給他一梭子,打完了等換完彈夾再出來打吧,相對是比較好掌握的武器。

  (武器有很多,就先介紹這這常用的吧)三,布機(jī):

  哪里需要你,你就應(yīng)該出現(xiàn)在哪里。

  戰(zhàn)略&戰(zhàn)術(shù):現(xiàn)在用布機(jī)的人,大多從遠(yuǎn)處,拿個狙擊槍藏在最后一槍一槍的打,打完全場基本都在一個地方徘徊,完全不估計隊友在做什么,其實一個好的布機(jī),在敵人拳頭砍人的時候把他放倒(多數(shù)布機(jī)有倒地武器),在自己隊友受到夾擊的時候火力支援 ,在敵人拳頭沖過來肉搏的路上給予浮游炮(當(dāng)然是要有浮游炮和龍騎兵系統(tǒng)的機(jī)體),布機(jī)的主要火力輸出就是射擊,找掩體,再射擊,哪里需要你,你就要到哪里。

  2射擊技巧:

  A狙擊槍:傷害高,分為光線實彈兩種,僅一發(fā),裝彈慢,開鏡打中既中,有瞬鏡用法(順鏡請查閱相關(guān)文章,不開鏡用法請參照剪刀機(jī)介紹中光槍與實彈的用法),雖然狙擊槍傷害高,但是絕對不能依賴,你手中的2號武器才是輸出的王牌。

  B遠(yuǎn)距離武器:遠(yuǎn)距離武器一般都會在發(fā)射的時候呆滯,所以計算好暴露時機(jī)和射擊角度。

  C浮游炮類:可以用光槍打掉,撞到建筑物也會爆,這種武器最好在敵人沖過來近戰(zhàn)的時候用,給予機(jī)體的傷害和精神上的擾亂,一開局看見人就放了的做法并不可取。

  (武器有很多,就先介紹這這常用的吧)四,天時地利人和:

  天時地利人和,這是古代戰(zhàn)爭的用語,但在這里不用考慮到天的問題,而時機(jī)和人和已經(jīng)在前面說了很多,在此說說地利吧,任何作戰(zhàn)都是需要考慮到地勢的,利用好地圖的高低建筑,長短通道,哪些建筑可以被打暴,哪些不會,哪里是安全,哪里是危險,哪里可以上下夾擊對手,哪里可以集中火力先射擊的位置,都是需要大家研究的,掌握好地勢就能掌握好戰(zhàn)爭的走向,利用好火力交叉組成立體火力網(wǎng),壓制敵人,利用好各種通道,偷襲撤退,都是成為戰(zhàn)場勝負(fù)的重要因素,如果你是新手的話,先熟息好地圖再作戰(zhàn)吧。

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