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制作人張晗勁:騰訊游戲最高規(guī)格制作《火影忍者OL》

發(fā)布時間:2013-11-20 13:51 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  精益求精:Combo戰(zhàn)斗修改七次 還原真實(shí)“羈絆”

  作為《火影忍者OL》的制作人,張晗勁攜領(lǐng)優(yōu)秀團(tuán)隊,充分融匯騰訊“精品游戲”理念,與日方監(jiān)制委員會無縫合作,全力打造原汁原味的火影題材游戲。從場景的光影交錯到紋理比例,全三維測算原作場景,保證游戲?yàn)橥婕姨峁┑囊粋€真實(shí)的《火影》世界。游戲中的每一個角色都是中日雙方在經(jīng)過無數(shù)次的修正審核后,才呈現(xiàn)給玩家的。力求讓讓玩家在這上百名的角色身上,體驗(yàn)到原作中的熟悉感覺。

  針對火影迷最關(guān)心的游戲人物忍術(shù)戰(zhàn)斗方面,《火影忍者OL》在游戲中放大了“羈絆”因素。對于玩家來說,“羈絆”是《火影忍者》原作中最吸引人的特質(zhì)之一。而《火影忍者OL》將這一特質(zhì)在游戲中具體地表現(xiàn)了出來。這就是《火影忍者OL》所呈現(xiàn)的Combo戰(zhàn)斗系統(tǒng)。結(jié)合原作中常出現(xiàn)的三人小隊作戰(zhàn)情景,游戲獨(dú)具新意地制作了Combo戰(zhàn)斗系統(tǒng)。比如說,某一角色用熟悉的忍術(shù)攻擊敵人,就會觸發(fā)同伴的追打,在一個回合內(nèi)利用合力攻擊造成巨大的場面優(yōu)勢。這種合擊形式的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不僅是戰(zhàn)斗效果的提升,更是對“羈絆”的直接詮釋。

監(jiān)制細(xì)節(jié)表現(xiàn)
真實(shí)的場景再現(xiàn)

  熱愛成就創(chuàng)作:每一位策劃都是骨灰級“火影粉”

  一部優(yōu)秀的動漫作品,能夠影響到一代人的成長?!痘鹩叭陶逴L》就是對《火影忍者》的一種生命延續(xù)。這種帶著感情的意志傳承,在整個游戲制作過程中處處體現(xiàn)。所有《火影忍者OL》的游戲策劃,都是火影的骨灰級粉絲,對這部作品的感情不言而喻。因此在制作中,他們會對每一個細(xì)節(jié)進(jìn)行考究,帶著對火影的愛與執(zhí)著去創(chuàng)作。正如游戲中的Combo戰(zhàn)斗系統(tǒng),它所體現(xiàn)的不僅僅是一種合擊技能的強(qiáng)大戰(zhàn)斗力,更是一種人與人之間,默契與情感的完美結(jié)合。就像鳴人所說的:“和大家在一起,真是太好了!”

  《火影忍者OL》游戲追隨原著故事脈絡(luò),不僅原汁原味地還原了原作的人物、技能、場景,更有《火影忍者疾風(fēng)傳究極》系列助力,將次世代游戲元素高度融入其中,讓玩家身臨其境體驗(yàn)忍術(shù)。同時,《火影忍者OL》力邀日本一線動畫原畫師,打造游戲場景;前EA制作人擔(dān)綱主策;多位骨灰級“火影迷”傾力參與,打造頂級視覺特效,完整還原原作劇情。


鳴人
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