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《火影忍者OL》最新研發(fā)進度曝光! COMBO戰(zhàn)斗再現(xiàn)“豬鹿蝶”

發(fā)布時間:2013-11-19 09:50 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  【豬鹿蝶經(jīng)典再現(xiàn) 解析COMBO戰(zhàn)斗精髓】

  什么是COMBO戰(zhàn)斗?一言概之:用熟悉的忍術攻擊敵人,觸發(fā)同伴的追打,在一個回合內利用合擊造成巨大的場面優(yōu)勢,這就是《火影忍者OL》的核心戰(zhàn)斗體系之一——COMBO戰(zhàn)斗。

  這里為玩家舉一個“阿斯瑪班”的例子,也就是我們非常熟悉的“豬鹿蝶”組合。眾所周知,“豬鹿蝶”是火之國木葉忍者的經(jīng)典組合之一,從上一代開始這種羈絆便在戰(zhàn)斗中逐漸形成了,作為羈絆的傳承者,鹿丸、井野、丁次同樣成為了“豬鹿蝶”作戰(zhàn)方式的代表:鹿丸是整個隊伍的大腦,負責制定策略,井野的心轉心術配合鹿丸的影縫之術可以控制敵人,而使用倍化術的丁次則擁有著極強的殺傷力。

“豬鹿蝶”的第十班

  接下來,在《火影忍者OL》中,我們來看下他們是怎么運用這種羈絆的吧:隊伍“大腦”、能夠持續(xù)提供查克拉的鹿丸,起手利用招牌忍術——影子模仿術來控制對手,一旦策略成功,井野將發(fā)動心轉心之術進行追打,并同時將對手混亂,至此,戰(zhàn)斗局面已經(jīng)完全得到控制,再由丁次來一發(fā)肉彈戰(zhàn)車,必定可以打出“成噸的傷害”,這種需要忍者伙伴之間發(fā)揮自己實力通力合作的戰(zhàn)斗方式正是火影戰(zhàn)斗的精髓所在。借用一句鳴人的話來說,“和大家在一起,真是太好了!”

豬鹿蝶COMBO戰(zhàn)斗

  【日方監(jiān)制委員會監(jiān)修 確保COMBO戰(zhàn)斗的原汁原味】

  在COMBO戰(zhàn)斗的研發(fā)過程中,岸本齊史老師領銜的監(jiān)制委員會給予了最全面的監(jiān)修,在玩法的各個方面均力保這是最原汁原味的“火影式戰(zhàn)斗”——

  岸本齊史老師“亮相”,親解羈絆:為保證在解析各角色羈絆時保持最原汁原味的世界觀,岸本齊史老師針對其中最重要的主角角色給予了視頻會議的親自講解,包括“三忍”之間在漫畫中未曾畫入的更多故事,這極大的擴展了研發(fā)組的思路,以致對后來“三忍”的COMBO戰(zhàn)斗有了更深的理解!

三忍羈絆

  集英社提供“手稿”,確保忍術真實:作為《火影忍者》漫畫的發(fā)行機構,集英社為COMBO戰(zhàn)斗系統(tǒng)提供了大量的岸本老師手稿,以對忍術部分做最為細致的考究和制作!如針對鳴人的招牌忍術“螺旋丸”,集英社便提供了岸本老師當時親自設計的施術動作以及忍術解析,幫助項目組將最為真實的“螺旋丸”還原在《火影忍者OL》中!


鳴人

  CC2監(jiān)修合擊“動作”,實現(xiàn)無縫連接:作為擁有十年以上火影相關游戲研發(fā)經(jīng)驗、坐擁千萬套銷量的CC2,其對于火影忍者系列游戲在戰(zhàn)斗設計方面的權威性是毋庸置疑的,此次制作COMBO戰(zhàn)斗,在忍者之間合計動作銜接的緊密性上,CC2便給予了全面的監(jiān)修!如:鳴人連彈和佐助的獅子連彈在忍術的銜接方面,合擊切入的角度、受擊對象浮空的高度、浮空之后下一次忍術的再次跟進等等,CC2均給予了大量的指導性建議,全面幫助實現(xiàn)COMBO戰(zhàn)斗的無縫連接!


第七班COMBO戰(zhàn)斗

  COMBO戰(zhàn)斗只是《火影忍者OL》的核心玩法之一,更多的玩法還需玩家們在游戲中發(fā)掘,相信在游戲的過程中,玩家們也會擁有自己的羈絆,和他們一起行走在木葉村、戰(zhàn)斗在火之國,作為火之意志的繼承者,就這么一路走下去!

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