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發(fā)布時間:2011-10-26 來源:
4、AOE流戰(zhàn)術(shù)
一般陣容為:帶AOE的APC(稻草人、火人、鳳凰等),帶團控的英雄(如MUMU、加里奧、莫甘娜),下單ADC+輔助。代表戰(zhàn)隊:EH等戰(zhàn)隊(見EH對WE的比賽)。此陣容選擇較為靈活,因為LOL擁有很多團控英雄和AOE英雄。大團時,于依靠團控英雄先手控制,后排AOE的APC接大輸出,ADC進行收割。此戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵點有二:其一是團控英雄必須先手控制住對方2到3名英雄,當(dāng)然如果能控制住5個那你們的團戰(zhàn)就勝利了一半;其二是AOE英雄必須前期有良好的發(fā)育,到打團時擁有足夠的輸出,否則團控的再完美沒輸出也無濟于事。EH在對WE的比賽中祭出了稻草人+莫甘那的組合,莫甘那的先手控制+稻草人的后手跳大在這場比賽中完美詮釋了AOE流的精髓。而CG對IG的比賽中,CG為我們提供了反面典型,CG一共選擇了MUMU+加里奧+莫甘那3個團控英雄卻沒有足夠的AOE輸出,在比賽中我們經(jīng)常能看到CG的MUMU+加里奧完美控制住IG的多名英雄,單因為輸出不夠而被反殺,這就證明了我之前說說的第二點:完美的團控需要有足夠的AOE才能帶來團戰(zhàn)勝利。
5. 雙法戰(zhàn)術(shù)
一般陣容為:上單APC,中單APC,下路ADC+輔助,游走:T。代表戰(zhàn)隊:FN等歐洲戰(zhàn)隊(由于到目前仍沒看到FN的比賽視頻,不知道FN在此次比賽中是否采用了此套戰(zhàn)術(shù),將這套戰(zhàn)術(shù)列出是為了方便玩家對目前常用戰(zhàn)術(shù)有更多的了解)。此種戰(zhàn)術(shù)被FN等歐洲戰(zhàn)隊開發(fā)出來并在DH比賽中大放光彩。此戰(zhàn)術(shù)的核心在于雙法的強力爆發(fā)和AOE,在犧牲一定生存能力的基礎(chǔ)上擁有了強大的輸出能力,對團隊的配合和執(zhí)行力要求很高。同時需要2個APC前期都要有良好的發(fā)育,一旦有一個法師被打崩盤,團戰(zhàn)中此戰(zhàn)術(shù)作用將極大降低。
除此之外,整個比賽中西方隊伍的戰(zhàn)術(shù)思想碰撞也是一大看點。歐美戰(zhàn)隊一如既往地中前期注重FARM打錢然后再依靠打野英雄進行GANK。而國內(nèi)WE、EH、IG戰(zhàn)隊更加注重中前期的GANK,三路人馬都不局限于守住自己所在路線打錢,而是主動創(chuàng)造機會進行GANK,這種戰(zhàn)術(shù)思想的好處在于成功的GANK可以帶來豐厚的金錢獎勵和推塔速度,能夠更好的帶動比賽節(jié)奏并打亂對方的節(jié)奏部署,而壞處在于一旦GANK失敗或者GANK后不能為推塔、殺大小龍?zhí)峁┓奖憔蜁霈F(xiàn)得不償失的局面,失去所在路的打錢機會。而實際比賽進程證實了國外戰(zhàn)隊并不適應(yīng)這種戰(zhàn)術(shù)思想,在中外對決中中國戰(zhàn)隊前期更能取得優(yōu)勢。更早的GANK、更快的帶動節(jié)奏,全場對敵方進行不停地壓制,最終將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢,我想這也是以后LOL打法的發(fā)展方向。
二、召喚師技能
現(xiàn)在10個英雄10個閃現(xiàn)已經(jīng)沒有任何爭論的意義,閃現(xiàn)意味著什么?意味著DOTA中一出來就擁有了一把長CD的免費跳刀,意味著每個英雄擁有了額外的存活機會,意味著更加出其不意的GANK機會。而第二個召喚師技能的選擇上,打野英雄的重擊,輔助的洞察都是必帶技能,虛弱的重要性不言而喻每隊至少會帶一個,還有2個技能位置根據(jù)戰(zhàn)隊需要一般都留給了點燃、虛弱、傳送或者疾跑,特別要指出的是更多的戰(zhàn)隊更加注重上單英雄帶傳送技能,比賽節(jié)奏的加快、GANK的更加頻繁,傳送技能能夠使局部形成以多打少的局面,保證GANK的成功率,在WE對CLG的決賽中,煉金幾次精彩的上路傳送下路的GANK,以及賈克斯傳送參與團戰(zhàn)的鏡頭想必都給玩家留下了深刻印象。
三、選人思路
在各個位置的選人上,此次比賽也給我們帶來了眼前一亮的感覺。打野位置:除了傳統(tǒng)的盲僧、夢魘、船長、狼人稻草人等英雄,EH的燈籠牛頭酋長打野為大家今后的比賽提供了新的思路。中單位置:不再是如安妮、火人等傳統(tǒng)APC的固定位置,加里奧、莫甘娜在中單對決中一樣表現(xiàn)不俗,而WE的AP卡牌讓我們見識了削弱后的卡牌同樣能夠勝任APC的角色。上單位置:這個位置現(xiàn)在更加靈活多變,除了傳統(tǒng)的煉金、鐵男、刀鋒、蘭博等英雄,EH得蓋倫上單的出色表現(xiàn)讓大家對蓋倫有了新的認(rèn)識,ADC也開始不局限于下路(見CG對IG,WE對CLG的比賽)。下路位置:因為小龍點的存在,基本還是ADC+輔助的組合。ADC的選擇上,ASHE已不再是各戰(zhàn)隊的首選,VN和EZ已取代她成為了首選英雄,而大嘴和女槍繼科隆站比賽后在此次比賽中也經(jīng)常走上ADC的位置。在輔助的選擇上,已不再是風(fēng)女、琴媽、寶石三人輪流坐莊,輔助牛頭強勢崛起,給輔助位提供了新的詮釋(見WE對EH,WE對CLG的比賽)??偠灾鲬?zhàn)隊在選人上已不局限于以往的常見T1英雄,更多的英雄走上了以往不同的位置,為比賽注入了新鮮活力。
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