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發(fā)布時(shí)間:2013-11-04 09:20 來源:3dm 作者:菜小花 編輯:西門大郎
《使命召喚:幽靈》通關(guān)詳細(xì)評(píng)測(cè)——競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手只有自己
優(yōu)點(diǎn):
1.強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)臨場(chǎng)真實(shí)感,吸引玩家忘卻時(shí)間的流逝
2.超一流的劇本設(shè)計(jì)和豐富的游戲體驗(yàn),
3.精美的游戲原聲
4.爽快的多人模式
缺點(diǎn):
1.永遠(yuǎn)用不膩的引擎和沒有長(zhǎng)足進(jìn)步的畫面水準(zhǔn)
2.缺乏真實(shí)感的槍聲
3.一些微小BUG和貼圖錯(cuò)誤
總分:9.1分
推薦人群:所有FPS玩家
推薦入正指數(shù):★★★★★
注:滿分五星
游戲名稱:使命召喚:幽靈
英文名稱:Call of Duty: Ghosts
游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲
游戲制作:Infinity Ward
游戲發(fā)行:Activision
游戲平臺(tái):PC/PS3/Xbox360/Wii U/PS4/Xbox One
發(fā)售時(shí)間:2013年11月5日
官方網(wǎng)站:https://www.callofduty.com/
總評(píng):從《使命召喚》的“主視角戰(zhàn)爭(zhēng)電影”實(shí)踐來看,游戲畫面不再是最主要的因素,而一個(gè)可信的、連貫的、“戲劇上有意義的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更廣泛的玩家,可以使玩家保持對(duì)較長(zhǎng)游戲的興趣。
很少能有像《使命召喚》這種可以吸引玩家一口氣打通關(guān)的游戲了(本人11月1日下午通關(guān)普通難度,用時(shí)大概6小時(shí)左右),當(dāng)硬件提升到一定程度后,制作者開始借鑒電影的過場(chǎng)和鏡頭來填充游戲劇情,而很多受電影啟發(fā)制作游戲的典故也是耳熟能詳;
而電影可能會(huì)擴(kuò)大游戲中的某一效果,或者是表現(xiàn)游戲和現(xiàn)實(shí)交互產(chǎn)生的困惑,或者是對(duì)游戲發(fā)展前景的展望和反思?!妒姑賳?0:幽靈》雖然游戲劇本依舊荒誕離奇,游戲流程依然逃不過強(qiáng)攻,潛入,堅(jiān)守,逃亡這些已經(jīng)用爛的橋段,強(qiáng)攻時(shí)必然無可阻擋,潛入時(shí)必然悄無聲息,堅(jiān)守時(shí)敵軍必然蜂擁而至,逃亡時(shí)則一路上必然伴隨著無數(shù)的爆炸和塌陷。
但是制作組用這個(gè)老瓶為玩家獻(xiàn)上了新酒,無論是火爆式好萊塢大片腳本設(shè)定,成熟的游戲敘事鏡頭視角,壯觀宏大氣勢(shì)磅礴的關(guān)卡設(shè)計(jì)體驗(yàn),豐富多彩的游戲內(nèi)容和游戲節(jié)奏的一張一弛舒緩有度,人物形象設(shè)計(jì)和劇情的煽情程度綜合起來,給玩家?guī)砹艘粓?chǎng)全新的“快餐化”游戲巨作。
當(dāng)一年一部的“使命召喚”系列再一次來到玩家面前時(shí),不管是引擎落后也好,水槍手感也罷,任何理由都已經(jīng)改變不了《使命召喚》的巔峰王者地位,因?yàn)椤笆姑賳尽钡奈ㄒ粚?duì)手只有“使命召喚”自己。
當(dāng)一個(gè)游戲品牌走到“使命召喚”的高度,決定其銷量的已不再單純是游戲的質(zhì)量,而是玩家是否開始對(duì)“使命召喚”這類游戲感到膩味,而每年都能打破自己保持的FPS類游戲銷量紀(jì)錄的“使命召喚”則告訴消費(fèi)者:“或許我們永遠(yuǎn)都不會(huì)感到厭煩!”
友情提示:游戲結(jié)局峰回路轉(zhuǎn),制作人員名單放完后的結(jié)尾小彩蛋同樣不要錯(cuò)過!
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