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坎巴拉太空計(jì)劃 火箭制造最佳省油方案

發(fā)布時(shí)間:2013-11-01 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  坎巴拉太空計(jì)劃里面火箭的設(shè)計(jì)是這款游戲最大的難點(diǎn),很多時(shí)候玩家需要足夠的燃料才能將火箭送上天,如何節(jié)省燃料也就成了玩家考慮的比較多的問題,下面是最省燃料的火箭制作方法。

  火箭制造最佳省油方案

  關(guān)于坑爹的發(fā)射軌跡問題:

  我曾經(jīng)一直認(rèn)為最佳的發(fā)射軌跡,怎么說也要等火箭沖出底層大氣之后(12K)之后再進(jìn)行重力轉(zhuǎn)向。MJ設(shè)置里的轉(zhuǎn)向軌跡怎么說也要70%,那個(gè)曲線看起來才最大化的避免了空氣阻力。

  但是剛才作對(duì)比試驗(yàn)的時(shí)候被事實(shí)惡狠狠的各種打臉

  隨手捏的超級(jí)暴力火箭(為了滿足前半程一直保持在端點(diǎn)速度) 數(shù)據(jù)如下

  80KM軌道 12KM開始轉(zhuǎn)向 90%轉(zhuǎn)向軌跡真空DELTA V 消耗4529

  70% 消耗4448

  40% 消耗 4347

  等等,你以為這才是坑爹的么?最坑爹的是MJ初始的設(shè)置居然才是最最科學(xué)的設(shè)置,就是那個(gè)5KM就開始轉(zhuǎn)向,40%的軌跡,看起來非常不科學(xué)的轉(zhuǎn)向軌跡 80KM軌道 5KM開始轉(zhuǎn)向 40%,消耗真空DELTA V 4295 。

  最主要的是轉(zhuǎn)向軌跡數(shù)值更小意味著 發(fā)射最終階段圓化軌道的時(shí)候需要的DV更少, 90%的轉(zhuǎn)向軌跡需要1628M/S 才能完成圓化,而40%只需要660M/S ,大家都知道圓化的時(shí)候火箭是在真空中的,也就是說更長的加速時(shí)間內(nèi),需要的速度變量卻少了,這讓人不得不想到某核推,你們懂得。

  所以說,直覺在相當(dāng)多的情況下都是不靠譜的。

  關(guān)于建造:

  大家都知道推力越小的發(fā)動(dòng)機(jī)比沖越大(大多數(shù)),而關(guān)于各個(gè)階段的最佳推重比 WIKI上貌似是建議2.3為最佳 事實(shí)上這個(gè)建議確實(shí)非??茖W(xué),更詳細(xì)的來說最好的情況是在最最開始的前1KM 推重比應(yīng)該在2.7左右來最快速度的進(jìn)入端點(diǎn)速度,之后丟掉最開始用來加速的東西,保持2.3的推重比,可以維持端點(diǎn)速度相當(dāng)長時(shí)間。一直到出了12KM 端點(diǎn)速度才開始變得無法達(dá)到。當(dāng)?shù)搅?1km,我個(gè)人認(rèn)為空氣已經(jīng)是相當(dāng)?shù)南”×?從MJ上看,過了31KM 因?yàn)榭諝庾枇υ斐傻腄V損失基本上就是可以忽略的)而這個(gè)時(shí)候推重比只要能保持0.8左右,就可以保證火箭可以正常發(fā)射,而且速度不會(huì)減少。

  順便,分級(jí)是 第一級(jí)大氣1600DV 第二級(jí) 大氣1400DV 第三極真空700DV ,加一起大氣DV3600多吧,如果能保證速度,發(fā)射到80KM軌道只需要3600DV,不是4000多,是不是大家平時(shí)都浪費(fèi)好多好多燃料呢。

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