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黑暗史詩 legend難度心得

發(fā)布時(shí)間:2011-01-06 來源:   編輯:legato

 
  本文討論的內(nèi)容在legend難度下的一些經(jīng)驗(yàn),純屬個(gè)人意見
  
  1.關(guān)于角色的培養(yǎng)。在legend難度下法師的發(fā)展方向絕對(duì)比戰(zhàn)士要優(yōu)越得多。原因如下:
  
  其一:法師魔力(mana)恢復(fù)快,即使沒有任何mana recovery的附加恢復(fù)起來也不慢,何況加了之后基本上可以和耐力條一樣了。而且魔法等級(jí)的提升并沒有要求對(duì)應(yīng)的魔法消耗的提升,所以魔力絕對(duì)用不完。
  
  其二:法師魔法攻擊力高,范圍廣,命中率100%(少數(shù)面攻擊的也至少有80%)。玩過的應(yīng)該都有體會(huì),戰(zhàn)士沒得比吧……這個(gè)游戲沒有戰(zhàn)士右健技能使得純戰(zhàn)士應(yīng)對(duì)boss不斷summon的小弟都頭疼不已(10層以下尤其明顯)。而戰(zhàn)士提升攻擊魔法簡直是浪費(fèi),不僅要花升級(jí)點(diǎn)來達(dá)到學(xué)習(xí)某些魔法的最低值,還要兼顧不高的魔法攻擊力…基本上10層以下沒活路。
  
  
  2.關(guān)于技能的學(xué)習(xí):
  
  戰(zhàn)士方向:個(gè)人覺得武器還是不要學(xué)了,一來提升的是命中率,二來武器種類太多,一旦專精一項(xiàng)萬一拿到其他極品裝備豈不可惜了哪些技能點(diǎn)。
  
  所以戰(zhàn)士方向應(yīng)該優(yōu)先發(fā)展格檔(block)和致命一擊(critical strick),由于這兩項(xiàng)的概率的增加幅度是遞減的,所以到一定程度就可以停止發(fā)展。尤其是block,由于和完全防御率是累計(jì)計(jì)算,所以概率相乘很是合算。
  
  此外戰(zhàn)士可以副修防御魔法,一來加點(diǎn)血,二來輔助的百分比魔法絕對(duì)是事半功倍。
  
  魔法方向:個(gè)人感覺召喚魔法由于等級(jí)提升主要提升召喚的時(shí)間,一般3charm=1level,所以召喚出來的等級(jí)一般不夠用。尤其召喚魔法到15層以后就有些雞肋了。不如攻擊魔法來的直接。至于防御魔法等級(jí)也沒必要升,大多數(shù)防御魔法給你10s就足夠了,上去一頓魔法攻擊絕對(duì)可以在10s之內(nèi)搞定對(duì)象。因此攻擊魔法是主升方向。至于魔法間隔,大多數(shù)魔法都在1s和2s,完全可以交替用。所以基本上也沒必要了。
  
  個(gè)人推薦裝備不同的攻擊魔法系列:火、電、冰、神圣、毒。正好五個(gè)。即使碰到某個(gè)boss有完全耐性的也總有一款選擇適合他!
  
  
  3.關(guān)于強(qiáng)化(enchant)
  
  有人說靠強(qiáng)化來挫白色裝備賺錢,的確是個(gè)好辦法。但是不是所有的白裝備都值得挫。其實(shí)物品的價(jià)格有一個(gè)重要的系數(shù)是他的主要屬性(比如劍的屬性是攻擊力,那么加了同樣屬性闊劍的價(jià)格要比短劍貴好幾倍)。因此有些初級(jí)裝備(比如一根belt)即時(shí)附加屬性再多,即使挫出綠色,也絕對(duì)是賠本買賣。
  
  另外就是卓越裝備(exceptional)和完美裝備(flawless)擁有很高的成功率。絕對(duì)不要放棄了。
  
  此外所有的東西都能拿給綠帽子挫,我曾經(jīng)花了10w死命挫我那根魚竿,結(jié)果………………還是fishing pole…………
  
  
  4關(guān)于釣魚
  
  聽要比看更容易。因此我一般都是眼睛疲勞的時(shí)候去釣魚……
  
  此外釣魚和主角等級(jí)、釣魚地點(diǎn)似乎沒有多大關(guān)系。因?yàn)槲覄傞_始游戲就釣上來一個(gè)賣價(jià)90w+的劍。不過似乎和咬桿時(shí)間有關(guān)系,因?yàn)槲液玫难b備都是在長時(shí)間沒動(dòng)靜后釣到的。
  
  還有就是門口那個(gè)老太婆每次和你說得lv都不一樣,我最高一次是lv53,可惜那時(shí)練戰(zhàn)士不爭氣……死活下不去了…
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