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發(fā)布時間:2013-10-31 15:57 來源:互聯(lián)網 編輯:渃顏
騰訊游戲3D MOBA類戰(zhàn)略級新品《神之浩劫》(SMITE)今日(10月31)正式開啟國服首測。游戲網羅了全球古文明的神祗參戰(zhàn),選擇不同的神明將體驗到完全不同的更加身臨其境的戰(zhàn)斗快感,更有全新MOBA規(guī)則、3D立體化戰(zhàn)斗要你見證,一戰(zhàn)成神!
《神之浩劫》(SMITE)國服首測宣傳視頻
《神之浩劫》(SMITE)由有著超過7年的Unreal 3開發(fā)經驗和競技產品設計經驗的Hi-Rez工作室開發(fā),在北美上線以后好評如潮,公測不久就躋身MOBA類游戲三甲,在2013德國科隆展上,騰訊游戲攜游戲高調首發(fā),各方關注度高,人氣持續(xù)升溫。隨著國服首測開啟,中國玩家將可以不出國門就能夠體驗這款早已在歐美市場上取得傲人成績的游戲,化身成為神殿中的神明,感受不一樣的MOBA游戲體驗。
國服游戲畫面
哪吒技能釋放
國服首測 今日一戰(zhàn)成神
今日12時,《神之浩劫》(SMITE)國服首測開啟。作為一款眾神題材,3D動作團隊競技游戲,此次國服首測將提供20個特色神明供玩家選擇,不僅包括了阿波羅、奧丁、丘比特、宙斯等來自世界不同文化地域的神明,還有關羽、哪吒、嫦娥三位中國神明。屆時,玩家將在游戲中看到各路神明亂入,關羽大戰(zhàn)阿波羅,中西方神明的對決,勝負未定。同時神明還有很多的種類,從類型來分,有分物理、法系、近戰(zhàn)、遠程;從職責來分有支援型、法師型、后期型、刺客型、坦克型、打野型。是進攻?還是輔助?不同的選擇將決定不一樣的戰(zhàn)斗方式。
選擇神明界面
國服團戰(zhàn)截圖
團隊競技 不只是一個人的表演
首發(fā)后的媒體專訪環(huán)節(jié)中,游戲開發(fā)商表態(tài)稱,“這是一款需要依靠團隊力量才能獲得勝利的游戲,所以團隊配合也非常重要”。《神之浩劫》(SMITE)強調個人操作及團隊配合的游戲玩法,在游戲核心方面這款游戲也和傳統(tǒng)MOBA游戲類似,都是綜合了團隊策略和個人操作,更偏重于團隊策略。同時游戲也賦予了各個神明風格迥異的專屬特色技能,讓不同神明之間可以在比賽中更好的相互配合。
化身為神激情對戰(zhàn)
駕馭無鎖定 暢享爽快打擊快感
游戲采用的是全3D場景無鎖定戰(zhàn)斗模式,在操作上突出了戰(zhàn)斗節(jié)奏。非指向性技能和普攻,無需鎖定目標的游戲設定更考驗玩家操作,將一成不變的競技對抗變成了玩家間的技術與操作的較量,玩家可以輕松控制游戲角色向地圖上的任何一個方向進行攻擊、防守,施放技能。同時,游戲著力詮釋華麗特效流暢連招,并且給予所有神明和小兵不同的受擊反饋,再加上高空GANK全屏切入,以及極致精細的高精建模以及獨特3D追尾視角設計,帶來了更強視覺表現(xiàn)力以及戰(zhàn)斗代入感。
激戰(zhàn)模式戰(zhàn)斗截圖
雙模式玩法 帶給玩家豐富體驗
《神之浩劫》(SMITE)國服首測提供了征服模式、激戰(zhàn)模式兩大模式玩法,帶給玩家更加豐富的游戲競技體驗。其中征服模式采用的是古希臘風格的5V5地圖,遵循MOBA競技游戲的三路+防御塔+野區(qū)的傳統(tǒng)設定,通過3D追尾視角在傳統(tǒng)MOBA模式的基礎上對這個模式進行創(chuàng)新。激戰(zhàn)模式則是一場5V5的死亡競賽,在古羅馬圓形競技場內,兩隊人馬展開攻防戰(zhàn),擊殺對方的小兵和神靈,或者護送己方的小兵攻入對方基地,簡單熱血的游戲模式讓玩家一整場比賽下來都處于腎上腺素激增的狀態(tài)中。
《神之浩劫》(SMITE)國服首次測試最后的神秘面紗終于被揭開。想要親自體驗一戰(zhàn)成神的快感嗎?加入《神之浩劫》(SMITE),全新的特色玩法邀你體驗!