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《神之浩劫》(SMITE)國(guó)服首測(cè)開(kāi)啟 一戰(zhàn)成神

發(fā)布時(shí)間:2013-10-31 15:57 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  騰訊游戲3D MOBA類戰(zhàn)略級(jí)新品《神之浩劫》(SMITE)今日(10月31)正式開(kāi)啟國(guó)服首測(cè)。游戲網(wǎng)羅了全球古文明的神祗參戰(zhàn),選擇不同的神明將體驗(yàn)到完全不同的更加身臨其境的戰(zhàn)斗快感,更有全新MOBA規(guī)則、3D立體化戰(zhàn)斗要你見(jiàn)證,一戰(zhàn)成神!

  《神之浩劫》(SMITE)國(guó)服首測(cè)宣傳視頻

  《神之浩劫》(SMITE)由有著超過(guò)7年的Unreal 3開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和競(jìng)技產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的Hi-Rez工作室開(kāi)發(fā),在北美上線以后好評(píng)如潮,公測(cè)不久就躋身MOBA類游戲三甲,在2013德國(guó)科隆展上,騰訊游戲攜游戲高調(diào)首發(fā),各方關(guān)注度高,人氣持續(xù)升溫。隨著國(guó)服首測(cè)開(kāi)啟,中國(guó)玩家將可以不出國(guó)門就能夠體驗(yàn)這款早已在歐美市場(chǎng)上取得傲人成績(jī)的游戲,化身成為神殿中的神明,感受不一樣的MOBA游戲體驗(yàn)。


國(guó)服游戲畫面


哪吒技能釋放

  國(guó)服首測(cè) 今日一戰(zhàn)成神

  今日12時(shí),《神之浩劫》(SMITE)國(guó)服首測(cè)開(kāi)啟。作為一款眾神題材,3D動(dòng)作團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,此次國(guó)服首測(cè)將提供20個(gè)特色神明供玩家選擇,不僅包括了阿波羅、奧丁、丘比特、宙斯等來(lái)自世界不同文化地域的神明,還有關(guān)羽、哪吒、嫦娥三位中國(guó)神明。屆時(shí),玩家將在游戲中看到各路神明亂入,關(guān)羽大戰(zhàn)阿波羅,中西方神明的對(duì)決,勝負(fù)未定。同時(shí)神明還有很多的種類,從類型來(lái)分,有分物理、法系、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程;從職責(zé)來(lái)分有支援型、法師型、后期型、刺客型、坦克型、打野型。是進(jìn)攻?還是輔助?不同的選擇將決定不一樣的戰(zhàn)斗方式。


選擇神明界面


國(guó)服團(tuán)戰(zhàn)截圖

  團(tuán)隊(duì)競(jìng)技 不只是一個(gè)人的表演

  首發(fā)后的媒體專訪環(huán)節(jié)中,游戲開(kāi)發(fā)商表態(tài)稱,“這是一款需要依靠團(tuán)隊(duì)力量才能獲得勝利的游戲,所以團(tuán)隊(duì)配合也非常重要”?!渡裰平佟?SMITE)強(qiáng)調(diào)個(gè)人操作及團(tuán)隊(duì)配合的游戲玩法,在游戲核心方面這款游戲也和傳統(tǒng)MOBA游戲類似,都是綜合了團(tuán)隊(duì)策略和個(gè)人操作,更偏重于團(tuán)隊(duì)策略。同時(shí)游戲也賦予了各個(gè)神明風(fēng)格迥異的專屬特色技能,讓不同神明之間可以在比賽中更好的相互配合。


化身為神激情對(duì)戰(zhàn)

  駕馭無(wú)鎖定 暢享爽快打擊快感

  游戲采用的是全3D場(chǎng)景無(wú)鎖定戰(zhàn)斗模式,在操作上突出了戰(zhàn)斗節(jié)奏。非指向性技能和普攻,無(wú)需鎖定目標(biāo)的游戲設(shè)定更考驗(yàn)玩家操作,將一成不變的競(jìng)技對(duì)抗變成了玩家間的技術(shù)與操作的較量,玩家可以輕松控制游戲角色向地圖上的任何一個(gè)方向進(jìn)行攻擊、防守,施放技能。同時(shí),游戲著力詮釋華麗特效流暢連招,并且給予所有神明和小兵不同的受擊反饋,再加上高空GANK全屏切入,以及極致精細(xì)的高精建模以及獨(dú)特3D追尾視角設(shè)計(jì),帶來(lái)了更強(qiáng)視覺(jué)表現(xiàn)力以及戰(zhàn)斗代入感。


激戰(zhàn)模式戰(zhàn)斗截圖

  雙模式玩法 帶給玩家豐富體驗(yàn)

  《神之浩劫》(SMITE)國(guó)服首測(cè)提供了征服模式、激戰(zhàn)模式兩大模式玩法,帶給玩家更加豐富的游戲競(jìng)技體驗(yàn)。其中征服模式采用的是古希臘風(fēng)格的5V5地圖,遵循MOBA競(jìng)技游戲的三路+防御塔+野區(qū)的傳統(tǒng)設(shè)定,通過(guò)3D追尾視角在傳統(tǒng)MOBA模式的基礎(chǔ)上對(duì)這個(gè)模式進(jìn)行創(chuàng)新。激戰(zhàn)模式則是一場(chǎng)5V5的死亡競(jìng)賽,在古羅馬圓形競(jìng)技場(chǎng)內(nèi),兩隊(duì)人馬展開(kāi)攻防戰(zhàn),擊殺對(duì)方的小兵和神靈,或者護(hù)送己方的小兵攻入對(duì)方基地,簡(jiǎn)單熱血的游戲模式讓玩家一整場(chǎng)比賽下來(lái)都處于腎上腺素激增的狀態(tài)中。

  《神之浩劫》(SMITE)國(guó)服首次測(cè)試最后的神秘面紗終于被揭開(kāi)。想要親自體驗(yàn)一戰(zhàn)成神的快感嗎?加入《神之浩劫》(SMITE),全新的特色玩法邀你體驗(yàn)!

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