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大勢所趨 掌機游戲?qū)⒈皇謾C游戲取代

發(fā)布時間:2013-10-30 16:17 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

  再次為娛樂休閑玩家。這種玩家在中國比較少見,多以女性玩家和家里有老人兒童的適合全家寓教于樂游戲為主。主要游戲內(nèi)容為輕松愉快的休閑和體感主機游戲,因此也基本以任天堂的wii和wiiu為主,沒有什么血腥暴力的游戲,適合全家休閑同樂。

  最后為學(xué)生玩家。這類玩家數(shù)量最多也最為復(fù)雜,在排除少數(shù)家里條件很好的之外,大部分學(xué)生玩家主要游戲平臺為4000元左右的中端PC或者筆記本,基本為攢機(大學(xué)生多為4-5000的筆記本,品牌逃不出聯(lián)想宏碁戴爾老三樣)掌機多為PSP,由于經(jīng)濟原因,入正較少,最大特點就是蝗蟲,經(jīng)典口頭禪就是垃圾怒刪。這類玩家玩游戲純粹圖一個爽快,不講究內(nèi)涵,也開不了太高的畫面,因此玩游戲不會太深入,不過他們的最大優(yōu)勢在于接觸的游戲較多,不論單機網(wǎng)游頁游還是電競游戲。

  剩下的非玩家群體。這類玩家基本不會玩什么大型游戲,用pc也最多玩?zhèn)€斗地主之類的qq游戲。不過這類人手機里會有一些經(jīng)典休閑類手機游戲,平常有個碎片化的零碎時間會掏出手機跑一段神廟或者彈幾把小鳥。

  傳統(tǒng)掌機游戲平臺受到智能手機,平板電腦打壓越來越嚴(yán)重,因此在很多玩家之間就開始宣傳一種悲觀的論點。這個論點很簡單,大意就是掌機平臺逐漸沒落,掌機游戲會在幾年內(nèi)被手機游戲所取代。論據(jù)就是幾組手機和社交游戲的發(fā)展趨勢圖,以及掌機的市場占有率同比下滑等等。從表面上看,似乎有理有據(jù),但實際上能不能讓人信服,不管你服不服,至少我不服。首先我們來分析下這些數(shù)據(jù)。當(dāng)然我絕承認(rèn)近幾年手機游戲和社交游戲飛速發(fā)展在一定程度上打破之前掌機游戲一家獨大的局面。隨著智能手機的逐漸普及,你會發(fā)現(xiàn)你身邊的人的手機里都少不了《神廟逃亡》,《保衛(wèi)蘿卜》等出色的游戲游戲,不管他們的年齡和性別。因此這給了我們一個假象,就是身邊似乎都是玩手機游戲的,表面上的數(shù)據(jù)顯示掌機游戲所占份額不斷縮水,但實際上呢,智能手機平板電腦只是發(fā)掘了更多的潛在的用戶玩家群體,也就是我在上面說過的后三類玩家群體,但這只是證明整體游戲市場進一步擴大從而造成掌機用戶群體的百分比有所下降而已。打個比方三年前你的周圍50個人中只有2個人玩掌機,但有20個人玩手機,這22個人我們統(tǒng)稱為游戲玩家,掌機玩家只占1/11。而到了現(xiàn)在,掌機玩家變成了5個,而手機玩家變成40,雖然數(shù)量漲了,但是百分比卻下降。

  從目前的趨勢來看,今后的游戲市場將會是3A大作和休閑游戲平分天下,而中小型游戲開發(fā)商將不得不面臨殘酷的市場競爭,要不就放下身段涌進手游市場繼續(xù)攪起一潭渾水,要不就依附大廠商作一些外包工作大樹底下好乘涼。當(dāng)年挪雞鴨急火火的試圖憑借N-gage進入掌機游戲市場之時一定想不到今天的SE則大幅度轉(zhuǎn)移工作重心,開始忙著做一頭豬賣1美金的手機游戲。玩家會很希望在手機上看到《最終幻想15》這樣的正統(tǒng)大作,但就算真正登陸了手機,那么玩家要么會抱怨不太適合手機游戲的操作,或者被簡化的不像最終幻想了。然后人們紛紛開始緬懷曾經(jīng)的克勞德或尤娜。這些老牌游戲,雖然有著足夠的人氣,但往往市場也不會給其過分轉(zhuǎn)型的機會。所以無論移動平臺再普及,只要家用機市場不徹底倒閉,這些老牌游戲就只能在主機或者上推出,玩家要想玩到這些游戲,就只能買主機掌機市場的賬,主機掌機市場就永遠(yuǎn)存在。

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