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植物大戰(zhàn)僵尸2 滿星通關(guān)心得

發(fā)布時間:2013-10-15 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  植物大戰(zhàn)僵尸2讓玩家體驗到了這款新作的魅力,不少玩家在為三星通關(guān)奮戰(zhàn)著,其實游戲里面不花錢也可以達到完美通關(guān),下面是玩家的一些滿星通關(guān)心得,有興趣的玩家可以參考一下。

  流程+星星植物過關(guān)的一些體會

  1 新的植物帶來的是新的布局思路,制作者有意把冰豌豆這個前代經(jīng)典的強力牽制型植物放進碎片解鎖類使你正常流程下不可能短期得到,是要逼著玩家去探索新的牽制思路,此時玩冰系牽制的大任把冰萵苣推捧成耀眼的明星——無論前期的單體拖延到后期爆豆的全場控制,加上0元的低姿態(tài),必定成為貫穿游戲始末的活躍分子博得玩家的眾愛;

  2 同樣,碎片解鎖的西瓜、椰子炮,和最貴金幣解鎖的冰瓜的延后出現(xiàn),迫使玩家在沒有超強力范圍控場火力的情況下,把火龍果以及火龍果的排陣和爆豆攻擊研究發(fā)揮到極致,成為另一新寵。

  3 從頭推著打,打不過去的先不急,繼續(xù)推,開始有些二星三星過不去的,在之后拿到新植物,增加了新寶物后回來再研究會比較輕松,我開始第一張地圖的三星好幾個空著,打完第二張地圖基礎(chǔ)一圈,再回來第一張打滿的,第一圖打滿星后解鎖了菜問,又有了新的戰(zhàn)術(shù)思路,才打完第二張地圖全星,進入第三張。

  4 整個游戲都以一對多的攻擊植物為核心布陣,前階段回旋飛鏢,后階段火龍果陣,投擲包菜我也常帶著,它的爆豆可是非常有效的群攻。值得一提的是地刺,實際攻擊力大于豌豆射手,更有價值的兩點一是群攻,二是防雞,所以有菜問加堅果加地刺的布陣戰(zhàn)術(shù),看似兇悍的銅墻鐵壁,其時核心是地刺,單體攻擊的菜問再高的輸出面對大軍壓境也只能給地刺補漏,若此等防線也被個別兇悍突破,就地刺爆豆拉回僵尸到身邊,請他從走一遍荊棘之路;這樣的好東西,用它和鋼琴木桶同歸于盡有時我都覺得是可惜了。

  5 每一小關(guān)開具基本思路用冰萵苣和土豆雷牽制時間,快富發(fā)展經(jīng)濟作物。寶物全滿時,開場兩個單獨僵尸被消滅的時間內(nèi),能種上4個雙頭向日葵了,以我目前最貴植物就是175元來講,之后打著滾兒花都花不完的,之后就是各種秒殺植物虐尸。

  6 關(guān)于主線關(guān)卡打三星,幾類條件有時苛刻些,說一些大體對策:

  要求金錢的,帶雙頭向日葵并適當(dāng)爆豆

  要求期間多長時間不能用陽光的,布陣成型后等,實在不行最后挖掉攻擊植物留個僵尸堅果冰萵苣好生伺候著;

  要求限定時間內(nèi)殺僵尸的,在大波來臨時準(zhǔn)備好投擲包菜爆豆或火龍爆豆即可,某一關(guān)要求5秒打死12個的注意一下,就別用冰萵苣控場了,準(zhǔn)備倆以上豆同時爆,還有關(guān)卡要求殺僵尸過百數(shù)量的,反而不難,那是有成批的雞賊(每只雞都算一個僵尸),一縱列地刺自然達成目標(biāo);

  要求不損失植物的,前期少了冰菜土豆雷牽制,建議單頭向日葵開局,有利于快速布置投擲包菜或單發(fā)射手建立基本防御,再慢慢鞏固,這樣的關(guān)就不要打得太張揚了,再不行就拿到堅果修補術(shù)之后再試,不用火龍的話,冰萵苣還是可以帶,放在安全地帶暴豆控場;

  要求金錢限制的,帶單頭向日葵種4-5個,效率低點但是用錢省,也得穩(wěn)打,少打算用秒殺植物救急;

  要求植物數(shù)量的,先雙生葵正常開局,時刻盯著提示的剩余植物數(shù)量,小贊一下錢,以后挖葵改站斗植物,時刻注意用秒殺類植物備戰(zhàn);

  要求不踩花壇堅果一騎當(dāng)先;

  要求不種發(fā)芽地帶,就是壓縮了空間,先掙錢后鏟掉,兩個多頭葵足以,后期拿全三個陽光鏟,鏟除植物也不那么痛苦了;

  7 通關(guān)中期能買的起10萬的雙發(fā)豌豆,沒買,以一代的經(jīng)驗,雙發(fā)豌豆就是很雞肋的存在,雙倍的攻擊雙倍的價格,其主要價值僅僅是省下一個格子的空間,問題在于,前期開局時200元的價格守一條線明顯太貴用不起,后期敵人扎堆時,一代有大噴菇透射、冰豌豆?fàn)恐疲钡綗o盡版冰西瓜玉米炮跟蹤刺毒氣滿天飛的情況下,已經(jīng)幾乎忘了他還能升級成四發(fā)豌豆的存在;在二代中,175元回旋飛鏢的遠程透射和150元火龍果的大范圍攻擊再加上150元菜問單體強力擊殺讓他在中后期更是沒有立足之地,連爆豆攻擊也不比100元單豌豆強多少,這類貨色撿到還則罷了,還要花金幣解鎖的話~~~~果斷略過。

  8 通關(guān)后期能買20萬的高堅果了,一代中大有作為的的高堅果,瞬間滅了惡劣的海豚僵尸和更惡劣的彈力器僵尸的威風(fēng)已經(jīng)留下了美好印象,不過此時主線完成在攻星階段,所有僵尸都見過,也僅有牛仔小鬼需要被攔下,實用性大打折扣,還有個人感覺本代堅果CD似乎更長(純個人感覺,不知對不對,也求大神指點),仍然120元的價格覺得性價比不高,也先略過了;金幣解鎖的植物中我首選攢錢買冰瓜,其次鋼地刺,再次才輪得到高堅果。

  9 自覺的比較難過的關(guān)

  首推掐僵尸(對我來說),也許是手機屏幕小,我個大男人手指粗的根本掐不準(zhǔn)那小腦袋,那里4個僵尸我嘗試無數(shù)遍,最后就是趕點子蒙過去的,以后再也不碰了;

  哈哈,那個硬件問題不算了,那么關(guān)卡最難的是第三張圖拿第八卡槽分支路線的第三關(guān),沒解鎖任何額外植物的我試了不下10次,關(guān)勉強過了卡槽拿了,要拿星星又試了好多次,最后我心理上已經(jīng)認(rèn)定目前裝備是不可能過去了,并準(zhǔn)備等攢錢買了冰瓜后再試,哪怕用路上撿的鉆石買個能量豆或用一次金手指,其實也不算花錢玩的,但到地沒用,第二天早上起來換了個陣型,過了,后來打個雪人僵尸在這關(guān),又過了,看來是找對了路子。

  第二難關(guān)卡一個就是大炮打飛鳥第三關(guān)啦,試了6-7遍,有次打出個12連也沒成,后來僥幸過了4-5百分,以后不想再碰了。

  再一個值得一提的是第三張圖解鎖堅果修補術(shù)的第三關(guān),開始重復(fù)試了不下5次,每次到第五回合必死,尤其是前四關(guān),磨磨唧唧等呀等呀,堅果都不讓僵尸啃一口,全然無壓力,磨磨唧唧到了第五局,我手上一個豌豆兩個雙發(fā)射手兩個堅果,然后那會和兩個鐵通僵尸,我就掛了,都不知錯那了,睡了退了,后來一玩,過了居然,清楚記得第五輪給我的不是堅果,是大炮~~~就過了,全無壓力的過了,尼瑪居然這樣一個蘿卜一個坑的關(guān)也要拼人品~~~拼人品也就算了,尼瑪這游戲每次失敗后點擊再來一次,程序不變呀坑不坑爹,這里給新朋友嚴(yán)重提個醒,在這沒有爆豆和金手指的迷你游戲關(guān)卡,遇見點子背退出重進,別賴社會啊,哈哈,其他關(guān)真就沒覺得什么啦。

  總之玩過之后是感覺超好的,造型細膩,畫風(fēng)精美優(yōu)良,尤其游戲性設(shè)計很好,不僅開始十分引人入勝,并在通關(guān)后,讓人欲罷不能,即便是飽受病詬的收費改動在我看來也是負(fù)責(zé)任的,這首先符合游戲精神,玩家可以不花錢也能玩的挺好,花錢的就是更省些時間,更快體驗新奇的植物,但是那些,通過時間也都可以免費拿到的?,F(xiàn)在已知每天刷5遍的雪怪打碎片解鎖植物,在打的過程中也會攢夠金錢買到金幣解鎖植物,到時每解鎖一種植物就會帶來一種新的布局思路,做到百玩不膩。

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