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發(fā)布時間:2013-10-15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
不少玩家在植物大戰(zhàn)僵尸里面發(fā)現(xiàn)加入了不少新的植物和僵尸,而且都有他們各自的特點(diǎn),其實(shí)開局土豆雷是個非常非常不錯的工具,可以節(jié)省大量的太陽來種植其他植物。
植物和僵尸特點(diǎn)詳解
植物
先說下這里的傷害和血量單位吧,為了方便,就以一顆豌豆的傷害為1,攻速也算1。當(dāng)然最小的傷害有1/4,普通僵尸血量算是9.5。
小向
感覺跟1代沒區(qū)別,當(dāng)然貼圖和動作更細(xì)膩了。一種下去會很快吐一個陽光,有時后會傲嬌等天上掉兩個陽光才開始吐。其實(shí)萌萌的小向很多時候比堅(jiān)果更適合做肉盾......即便宜,CD又短。
土豆雷
一樣的開局神奇,不過2里面沒長出來的土豆雷是等到僵尸完全走到上面才會被咬的,所以不一定要提前3格種,有時后做肉盾也不錯。
單發(fā)
標(biāo)準(zhǔn)的1傷害,1攻速,外加標(biāo)準(zhǔn)100造價,無亮點(diǎn),夠金幣買了雙發(fā)后就一直冷落這貨了,純屬為了前幾關(guān)而存在的。
卷心菜
跟單發(fā)一樣吧,隔著墓碑打僵尸其實(shí)往后就不太重要了,但這貨大招厲害,全屏攻擊,每個僵尸大概造成10點(diǎn)傷害吧。要注意的是PvZ2里面最右側(cè)那半個格子的還沒完全露頭僵尸是不會被植物鎖定攻擊的,包括這種全屏一人一下的攻擊。但會被濺射或溢出的火力傷害。
小堅(jiān)果
一般都用來保護(hù)那些高輸出但短手的植物,比如菜問或火龍草之類的,長手植物一般都拿小向去頂.......堅(jiān)果有多硬呢?根據(jù)1代的經(jīng)驗(yàn),大概是一個路障在啃堅(jiān)果時被一個單發(fā)攻擊,然后路障和堅(jiān)果差不多算是同歸于盡了。
冰凍生菜
跟土豆雷一樣的開局神奇,這個冰凍效果跟1代不太一樣,是完全沒傷害的,1代好歹還是有點(diǎn)傷害。不過這不重要,關(guān)鍵是定住一個僵尸,這段時間大概僵尸能走兩格,可以拖延前幾個僵尸被消滅的時間多收點(diǎn)陽光。冰凍效果對所有東西都有效,包括鋼琴小雞機(jī)器牛小鬼炮雪人什么的,外加滅火。大招就像1代的冰蘑菇,不過放完大招它自己不會消耗掉。
雙發(fā)
這個應(yīng)該是最容易弄到的植物了,相比別的7w金幣真心不多(我這里是打7折的),雖然就是兩個單發(fā)的樣子,而且200還沒單發(fā)好開局。因此很多人黑這個雙發(fā),但我覺得這是好東西,開局有土豆冰菜窩瓜什么的直接起500的冰西瓜都沒問題的,關(guān)鍵是雙發(fā)省格子,格子是什么都買不到的。就這點(diǎn)足夠了。
回旋鏢
神器,必須是。175價格,單體輸出其實(shí)也就跟100的豌豆一樣,因?yàn)檫@貨攻速是豌豆兩倍,跟投擲類一樣,但這回旋鏢能穿透啊!雖然限3個目標(biāo),但跟1代大噴比起來射程是巨大優(yōu)勢,又不是玩無盡模式,3個目標(biāo)足夠了。這么說就是300的價錢只用175就買來了!即使就打了兩個僵尸也是賺,關(guān)鍵還有是平攤傷害如果有些近距離植物就能更好的輸出了。比如來兩個路障,那么回旋鏢+菜問或火龍的效果肯定要比雙發(fā)好,來個鐵桶后面跟幾個普通僵尸那么一個回旋鏢加個彈簧豆輕松解決。還有就是穿透攻擊對付滾筒鋼琴效果很好,有時候?qū)Ω缎‰u雞也只能靠他了。總之回旋鏢應(yīng)該算是植物里面的MVP了。不過弱點(diǎn)還是有點(diǎn)的,對付鸚鵡比較吃力。大招略顯坑爹......4個方向有3個方向放出的鏢基本是打不到東西。
菜問
一代宗師在植物界的化身么......輸出不太好算,看起來像是豌豆的3.5到4倍之間吧,詠春拳可以攻擊身后,但同一時間只能打一個目標(biāo),遇到那些數(shù)量少血量多的家伙就隔著個堅(jiān)果揍他丫的吧,畢竟非AOE短手植物適用范圍太小。西部關(guān)要是遇到礦工飛到后場了可以用來處理下。這貨的大招感覺應(yīng)該是個AOE了,不過傷害不算逆天。
雙胞向日葵
這個比1代的實(shí)惠多了,別看貴了25,就憑第一次快速吐陽光就收回來了,還是那句,格子是無價的。另外,給小向吃能量豆只能吐150陽光,給雙向吃就有225。等有了開局125陽光了就不用小向了。
彈簧豆
彈彈豆在圖鑒里的描述......我就知道你們看不懂......海盜關(guān)的神器,其他關(guān)基本沒用。推下水這點(diǎn)太厲害,往后推距離大概是1.5個格子,所以在岸上后一格提前種好的豆子也能把僵尸彈下水。彈射玩了要萎一段時間,不過不長,大概就是一個僵尸走2.5個格子吧。大招算是全屏幕(不算最右)都挨一次振,會飛的,不會動的免疫。
地刺
地刺在2代加強(qiáng)了不少,1代里面直接走過地刺會收到5點(diǎn)傷害左右,2代就有7到8點(diǎn)了,波動數(shù)值取決于僵尸的RP,如果地刺后面放個非耐久植物,這樣普通僵尸吃完植物就被扎死了。還有就是2代地刺每次傷害是0.5,但頻 率快了不少,因此對付小雞雞更給力了。大招可以把一條線上的僵尸吸到地刺上不停的爆菊......不過同樣,最右半個格子上的吸不過來。西部有一關(guān)保護(hù)堅(jiān)果的就靠他來跟鋼琴1換1了。
火龍草
大范圍AOE的就是給力,每次噴火算是1.5傷害吧,攻速大概是豌豆的3/4,總體是1.25被豌豆輸出。但多個火龍草疊加起來就嚇人了。這么算,一個火龍草直接面對普通僵尸,可能會被咬一下,如果在旁邊就肯定能噴死,3個火龍草對一個路障也是剛好可能被咬一下。但火龍草最多能6個疊起來,還有地刺堅(jiān)果這種東西,邊路就多放點(diǎn)長距離輸出?;瘕埐輰Ω缎‰u其實(shí)RP不好很容易被咬到的,即使多個疊加起來,不算穩(wěn)。另外火龍草大招應(yīng)該是最厲害的了,9個格子,直接秒殺,而且還不是一次傷害,即使兩條命的法老僵尸也照樣秒。只要不是鐵桶這個級別的僵尸別想靠近火龍草陣。
能量花
沒什么意義......反正一般給能量豆都用不完,有時想玩藍(lán)色火焰的豌豆就種吧,或者給雙向回收賺50陽光......
窩瓜
應(yīng)急事件就靠他了,開局配合著用直接出西瓜大炮什么的大殺傷武器也沒壓力了,大招不厲害,但很兇殘,能隔海跳過去砸扁對岸的小鬼炮......自己還不會消耗。
巴豆
不解,完全不知道它跟窩瓜比有什么優(yōu)勢,秒殺所有吃過它的僵尸,然后眩暈這一路后面的僵尸,時間不長。還有就是小雞的消化系統(tǒng)也吃不消巴豆......
雙向射手
這翻譯略蛋疼......對付淘金僵尸專門設(shè)計的,而且最好要有個移動小車。但一般淘金僵尸都沒飛出去就被打死了。適用范圍略小。
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