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攻略 絕地風(fēng)暴

發(fā)布時(shí)間:2011-01-06 來(lái)源:

 


  本關(guān)和生存者軍最后一關(guān)難度相似,關(guān)鍵在于前期的防守。

  下面談?wù)劰P者對(duì)這款游戲的印象, 整個(gè)游戲漢化得非常不錯(cuò),從過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫到游戲中的提示以及人物的發(fā)音均為中文,音樂(lè)和音效也很不錯(cuò),游戲的畫面和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫均采用640*480的SVGA畫面,其清晰度決不比WIN95下的《REDALERT》遜色,游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)背景畫面給人一種經(jīng)歷浩劫后的荒涼感,這與游戲所講述的戰(zhàn)爭(zhēng)歷史背景十分相稱,各種車輛及人物的動(dòng)作十分細(xì)致。因此可以說(shuō)《絕地風(fēng)暴》的制作水準(zhǔn)在許多方面已經(jīng)超過(guò)了《REDALERT》,尤其是作為漢化的第一款即時(shí)戰(zhàn)斗游戲,加上支持兩人直接連線,六人網(wǎng)絡(luò)連線的強(qiáng)大連線對(duì)戰(zhàn)功能,絕對(duì)讓PCGAME的玩家不可不玩,在游戲排行榜上《KKN D》絕對(duì)是《REDALERT》的強(qiáng)勁對(duì)手。再來(lái)看這款游戲的人工智能,《KKND》的AI絕對(duì)超過(guò)《REDA LERT》,敵人進(jìn)攻時(shí)會(huì)根據(jù)對(duì)方防守力量的強(qiáng)弱來(lái)確定進(jìn)攻部隊(duì)的數(shù)量,當(dāng)進(jìn)攻失敗后殘余的部隊(duì)還會(huì)撤回基地,會(huì)合其他部隊(duì)下次卷土重來(lái),而不象《REDALERT》中集團(tuán)沖鋒被打退后,就只會(huì)派單個(gè)部隊(duì)偷襲了,最讓人感到合理的是《KKND》不象《REDALERT》那樣使用作弊的手法來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,大概《KKND》的AI是所有即時(shí)戰(zhàn)斗游戲中最高的,但電腦和人腦畢竟有著巨大的差別,比如排除單個(gè)部隊(duì)引誘一下敵人的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人會(huì)不顧一切的撲過(guò)來(lái),正好掉進(jìn)我軍的圈套。

  最后談?wù)劇禟KND》的修改,《KKND》不能駐留FPE,否則不能夠進(jìn)入游戲,只好使用PCTOOLS,進(jìn)入游戲后存盤退出,用PCTOOLS的編輯功能對(duì)存盤的文件進(jìn)行修改,先將部分?jǐn)?shù)據(jù)公布如下:

  在SECTOR 0000000的0008~0011儲(chǔ)存著生存者軍的資源;

             0012~0015儲(chǔ)存著進(jìn)化人軍的資源;

  將其全部改為F即可獲得最大資源,可不要太貪心了喲。

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