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發(fā)布時間:2011-10-25 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
這本是為大眾軟件所寫的投稿 但最終可能因為文彩不行未被發(fā)表[大汗] 好似最后發(fā)的也是游俠的文章 只是當(dāng)時還沒注冊 呵呵 現(xiàn)在把她發(fā)來 為幫助那些正在玩的網(wǎng)友們 有錯誤的地方 大師 高手還要多包涵……
need for speed-carbon的確可謂是need for speed-most wanted的續(xù)作,主人公從ROCK市飛出后的幾個月,回到了自己的故鄉(xiāng),早已耳聞故鄉(xiāng)已面目全非,儼然成了一個戰(zhàn)場,四個地區(qū)幾乎分別被三個車隊所占據(jù)。由于街頭賽車運動過于猖獗,警署也專門部署了一支警力來打擊和逮捕街頭車手,街頭賽事變得更加困難,但是從ROCK高速追緝中隊隊長cross手中逃出的人,自然不會將這些蝦兵蟹將放在眼中。比這更糟的是:全城車手都是你為敵人,因為他們都誤會你偷走了一場重要賽事的巨額獎金,為了獲得清白,只有一個辦法,那就是組建自己的車隊,參加街頭賽事,征服各個地區(qū)并贏得聲望,使得當(dāng)晚的目擊證人有勇氣站出來為你提供一部分線索,為了清白而戰(zhàn)的賽事即將開始... ...
進(jìn)入游戲的第一感覺就是自由度較前作又有所提高,前防撞杠,后防撞杠,側(cè)裙,輪圈,引擎罩,車頂蓋,擾流板,彩繪圖案等都可以自定義,實車手打造自己配件和街頭賽車的愿望得到實現(xiàn)。本作首次采用了車隊模式,使車手可以創(chuàng)建自己的車隊,選擇自己的車隊顏色和獨有的彩繪圖案,車手可以在賽道上充分享受團(tuán)體作戰(zhàn)的樂趣。參加第一場比賽給筆者留下最深刻的印象就是其他車隊都非???!幾輛不同程度的賽車,卻噴著統(tǒng)一樣式的車隊家族彩繪,無論什么人看后,都會迫不及待的想解開鎖定的配件,統(tǒng)一安裝,使自己的車隊看起來也有一定規(guī)模。
街頭賽車簡介
肌肉車:早期曾只為直線加速0-4賽(即0到400米加速賽)而生,是具有超大馬力的車,在直線上永遠(yuǎn)無法找到它的對手,在直線上超越別人后不要驕傲,因為肌肉車在過彎時重心難以控制,所以彎道才是對它的考驗,同時也是它的弱點。
改裝車:車手不花費幾百萬而享受到保時捷,蘭博基尼般速度的工具,彎道是他的看家本領(lǐng),為了過彎的完美,他甚至犧牲了些直線上的速度,在直線上追不到對手沒關(guān)系,過一個彎,對手就會看到你的尾燈了。
超級跑車:幾百萬元的速度魔鬼,直線和彎道都比較出色,但卻很少有人可以真正完美的運用剎車和油門將它的性能發(fā)揮到極限,如果你自認(rèn)為有能力駕馭超級跑車,它將會是不錯選擇。
街頭賽事簡介
跑道賽:非常簡單的繞圈比賽,車隊可團(tuán)體參賽。完成比賽第一名的所屬車隊獲勝。
競速賽:和跑道賽一樣簡單,只是單純的競速,不過是在一條有始點有終點的賽道上,車隊可團(tuán)體參加比賽,完成比賽并用時最短者所屬車隊獲得勝利。
甩尾賽:通過輪胎與地面的滑動來獲得積分,最后取得積分最高者獲勝,與前作不同,本作采用了積分加倍的記分模式,在一次甩尾中車手轉(zhuǎn)過幾個彎腳就可以獲得幾倍所得積分,本賽事只允許一部街頭賽車參與。
測速點競速:在賽道上設(shè)有多個測速點,它可以記錄下來每部街頭賽車通過它的瞬時速度,到終點后累計瞬時速度最高者所屬車隊獲勝,當(dāng)一個車手到達(dá)終點時,其他車手將被速度懲罰。本賽事允許車隊團(tuán)體參賽。
計時點競速:在規(guī)定的時間內(nèi)完成賽段,會得到額外獎勵的時間,它足以支持車手跑完下一賽段,不要發(fā)生意外,最后帶著剩余時間趕到終點,即可獲得賽事勝利,本賽事只允許一部街頭賽車參與。
carbon峽谷山道競速:賽事地點被定在故鄉(xiāng)周邊的carbon峽谷中,賽道異常驚險刺激,一側(cè)是陡峭的懸崖,另一側(cè)是萬丈深淵,路燈闌珊稀少,公路防護(hù)欄松動失修。這就是carbon峽谷賽道給筆者留下的第一印象,真的是一項恐怖的賽事。賽事分為兩個階段,都是一對一的競速,第一階段車手作為尾隨車手在后面追,對手作為領(lǐng)跑車手在前面跑,離對手賽車越近獲得分?jǐn)?shù)越高,碰撞對手賽車有額外獎勵,第二階段,車手為領(lǐng)跑車手,對手為尾隨車手,盡力與對手拉大距離,距離拉得越大,損失分?jǐn)?shù)越少,距離越小損失的分?jǐn)?shù)越多,最后帶著分?jǐn)?shù)抵達(dá)終點即可獲得該項賽事的勝利。另外,尾隨車超過領(lǐng)跑車后保持十秒的領(lǐng)先優(yōu)勢,即會中止比賽并宣告尾隨車獲得勝利。如果不幸由于剎車點踩晚或是轉(zhuǎn)向不足,就會撞壞防護(hù)欄,沖進(jìn)萬丈深淵,同時輸?shù)粼擁椯愂拢婵芍^一失足成千古恨!
生涯開始后,Nikki會找三輛車供你挑選,這三輛車分別代表了肌肉車,改裝車和超級跑車這三大類車,選擇不同的車會影響到在日后生涯中解開的套件,由于筆者過于自卑,不認(rèn)為自己可以駕馭超級跑車,平時又玩厭了改裝車,所以選擇了擁有超級大馬力的肌肉車,畢竟大馬力加之良好操控才是賽車王道,選好賽車后,首先是一場競速,是為了讓車手試駕所選愛車,與車手競速的是Nikki找來的一些朋友,不要客氣,抵達(dá)終點時將它們?nèi)珤佋谀愕奈矡糁螅浞职l(fā)揮所選愛車的最大性能,奪下第一名,贏得賽事后,NIikki回來交給車手如何運用自己的車隊進(jìn)行團(tuán)隊競速,總共有三種車隊成員:阻擋車手,探路車手和牽引車手。在競速中,撤手按下團(tuán)隊競速鍵激活團(tuán)隊競速模式,當(dāng)車手向阻擋車手發(fā)出指令時,阻擋車手會疾速追趕帶有十字準(zhǔn)星的賽車,并阻擋他,使他不能行使自己的線,同時為己方車手擋出一條最近的線,供給方車手通過。探路車手是車隊中非常有用的成員,它可以在車手之前通過最短的線,賽道上存在的進(jìn)路,小巷等在探路車手經(jīng)過后會留下一條綠色虛線,用于顯示賽道上最短的路線。牽引車手開車時會利用自己尾部強(qiáng)大的牽引氣流來牽引車手完成加速過程,在脫離牽引車手尾部氣流的一瞬間會產(chǎn)生彈射效果,車手可以利用此效果完成漂亮的超車動作,以前在場地賽中常見的牽引戰(zhàn)術(shù)終于可在本作中得到完美的發(fā)揮和利用。
完成了團(tuán)隊模式的學(xué)習(xí)后,就可以在自由漫游的模式下進(jìn)行賽車生涯了(有些車手為了完成游戲進(jìn)度,采用從地圖上直接跳躍到比賽的方式,筆者勸各位車友不要采用這種方法,否則會失去很多游戲中本應(yīng)得到的樂趣),本作延續(xù)了NEED FOR SPEED--mostwanted中警車的自由漫游模式,當(dāng)車手在高速,街道或小路上狂飆時,都有遇到巡邏警車的可能,但本作中警車的追擊明顯比mostwanted中要溫柔一些,但由于本作中追擊中斷物和藏匿點比前作明顯減少,所以在后期想擺脫警車的追擊也不是一件非常容易的事。筆者在這里建議各位車友先完成可以解開氮氧增壓套件的賽事,因為無論是疾速其競賽還是與警察周旋時,有氮氧增壓系統(tǒng)都會變得比較簡單,警察在緝捕街頭車手是只有幾種慣用伎倆,掌握之后,車手不會輕易被警車逮捕。下面作簡單介紹: 方法一:
運動戰(zhàn)。運動戰(zhàn)又分為兩種,其一是四面夾擊式,即警車從前后左右四個方向向車手夾來,最后逼迫車手停車。這種局面一般不易形成,一旦形成也不要慌張,踩一大腳剎車,兩翼車手也會隨著你將速度減慢,然而前面的車沒慢,機(jī)會來了,從兩翼警車和前面警車?yán)_的縫隙中鉆過去吧!必要時可啟用飛速裝置和氮氧增壓。其二是警車堵截式,警車會并排堵路在車手前方行駛,遇到這種狀況,千萬不要尾隨,因為警車會逐漸變慢,最后將車手逮捕。疾停掉頭是最有效的方法,云用飛速裝置可作出超乎完美得掉頭,警車掉頭速度不會比你還快,畢竟是幾輛車將路口堵死了,想掉頭哪會那么容易?。ǘ冶咀髦芯囍g不如前作默契,筆者經(jīng)常會因有兩輛對頭行駛的警車相撞,然后就是一陣狂笑,這并不是缺點,而是比前作更追求真實)
方法二:陣地戰(zhàn)。所謂陣地戰(zhàn),即指路障和釘刺帶,據(jù)筆者通關(guān)mostwanted和初試carbon釘刺帶的經(jīng)驗,向大家推薦的最好方法就是撞擊路障警車的尾部,沖過路障和釘刺帶,而不是選擇繞過路障, 因為路障的擺放會很聰明,又是乍一看兩車之間可以沖過去,然而卻不夠?qū)捇蛴嗅敶處Х旁谀抢铮畎踩霓k法就是用愛車撞擊路障警車尾部沖過去,因為警車頭部的質(zhì)量會很重,所以`,撞擊尾部會更有效的沖過路障。
本作中新加入了車手街頭挑戰(zhàn)模式,如果車手飛馳在街頭上時看到后視鏡中有一輛街頭賽車窮追不舍,不妨停下車來,因為后面那輛車就是準(zhǔn)備來挑戰(zhàn)的,它會停在車手面前,車手可以按Enter接受挑戰(zhàn),同時打開車載地圖,選擇一個綠色的旗幟作為終點,之后GPS導(dǎo)航系統(tǒng)繪指引車手完成比賽。
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