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發(fā)布時間:2011-10-27 來源: 編輯:lihong
我個人比較喜歡爆破的模式,在爆破中,雙方都有很強(qiáng)的目的性:埋包或者拆包。為方便解說,這里延續(xù)C`S的習(xí)慣,將埋包方成為T,拆包方稱為CT,并且,為便于理解,假設(shè)雙方實(shí)力均為中等老鳥——新手和高手的想法,可都不那么好猜。拿本次內(nèi)側(cè)唯一的爆破圖來說,作為T,與對手在中縫對狙會稍微占些地利的便宜;此后如果不是RUSH的話,要穩(wěn)步推進(jìn),就按1-1-1-2站位(按5人,由左至右4個口),兩翼可以一側(cè)實(shí)攻一側(cè)佯攻,也可以兩翼齊飛,隨時通報隊(duì)友敵人的布置(混戰(zhàn)就發(fā)命令),重要的是,每一邊的兩個人,都要時刻掩護(hù)隊(duì)友,帶包的盡量在中間,不可太靠前,一旦身死包落,要保證雷包掉在自己人方便拾起的地方。一般情況下,雙方試探完畢,對方那邊薄弱就打哪邊,不要戀戰(zhàn),攻不上去就丟2顆煙或手雷,然后迅速回撤,換點(diǎn)再打。如前所述,發(fā)現(xiàn)薄弱點(diǎn)要堅決,用煙霧將另一側(cè)可能看到你的線路封住,然后一往無前,必要的時候采用1換1戰(zhàn)術(shù),一旦埋包成功,雙方人數(shù)對等就對T很有利了。
至于CT,可以采用122或者131的陣型(右側(cè)地域廣袤,算一個口),不對稱陣型的好處是可以在一定方向上形成短時間內(nèi)以多打少,至于人少那一面,可以利用掩體拖延對方埋包的時間,而回援方面,則不一定要全部回援,只回撤1人形成131是比較實(shí)際的方式。當(dāng)然,在確定對方所有的火力都在一側(cè)的情況下,果斷包夾會收到不錯的戰(zhàn)果。一旦對方埋包成功,勿必不能一人獨(dú)行,或者集結(jié)全部力量攻堅,或者分2組23包夾,一方先攻,迂回的人在暴露以前,最好不要盲目開槍,剩下的一些細(xì)節(jié)問題,就需要臨場發(fā)揮了。
之所以說這些,就是從大方向上讓新手們了解,爆破模式拼的不是槍有多準(zhǔn),而是“在其位,謀其事”。你該在什么位置出現(xiàn),不是你想去哪兒就去哪的。在戰(zhàn)場上多注意隊(duì)友的位置,以決定自己該出現(xiàn)在什么位置,如果你就是隊(duì)伍的尖兵,那么要確定你身旁的隊(duì)友是否處在可以隨時跟上的情況下,再決定什么時候攻出。
不要忽視手雷。游戲剛剛內(nèi)側(cè)的時候,我也對于手雷的作用不以為然,因?yàn)檫@東西很少能造成有效殺傷,知道過吃過幾次虧之后,才知道這玩意兒的重要性。別誤會,我不是被雷炸死過幾次,而是被這玩意兒“忽悠”了N次——當(dāng)你身旁有手雷爆炸的時候,屏幕會在短時間內(nèi)晃動,在此期間,是無法準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)的。也許對于新手來說,這點(diǎn)不算什么問題,但一旦雙方都是久經(jīng)沙場的老手,零點(diǎn)幾秒的時間就足以秒掉對手,這點(diǎn)時間足夠一方做掉另一方的了。所以,手雷對于高手的影響才是最大的。
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