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發(fā)布時間:2013-10-09 10:47 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
從普通副本到魔化副本
橫版做的越來越像MMORPG?對于橫版游戲來說,玩家顯然應(yīng)該擁有更加專業(yè)的游戲體驗,而不是用其他游戲類型中的玩法來進行修修補補。《暗影之劍》獨創(chuàng)的魔化副本正是為此而生,玩家可以魔化變身成副本中的終極Boss,使用他們的強力技能來反過來橫掃副本,沒有其他游戲類型中所謂的平衡性考慮,有的只是逆襲的爽快感,和探究Boss背后劇情的另類體驗。
從連擊致死到浮空反擊
只要存在連招,就很難避免連招Bug的產(chǎn)生。是讓玩家忍受競技不平衡的痛苦還是干脆封號?《暗影之劍》給出的答案是,讓系統(tǒng)給你反擊逆襲的機會,無論是你被打倒在地,甚至被打成浮空狀態(tài),都可以利用對手連招的間隙,釋放反擊招數(shù)中斷對手連招。而因為可以中斷對手的連招,PK中往來回合數(shù)更多,變數(shù)更大,更容易遇到反敗為勝的經(jīng)典名局!
從橫向滾動到雙軸閃避:
在傳統(tǒng)橫版動作網(wǎng)游中,角色只能在水平方向上前后閃避,這是因為傳統(tǒng)橫版格斗網(wǎng)游平面卡通設(shè)計,無法給人眼帶來精準的縱深感體驗?!栋涤爸畡Α分?,所有職業(yè)都能進行縱向Y軸閃避,更容易躲避攻擊,還能充分利用人眼對縱深感的把握,突然閃避到對手身前,出其不意的攻擊對方。
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