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羅馬2全面戰(zhàn)爭 行省結(jié)構(gòu)規(guī)則及物產(chǎn)經(jīng)濟(jì)特點解析

發(fā)布時間:2013-09-11 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  羅馬2與前作相比,在很多地方都做了改變,比如說資源獲取以及資源的分配等,其實在很多時候可以從中找到一些比較投機(jī)的玩法,這也是游戲存在的漏洞,也可以說是不平衡的地方。

  行省結(jié)構(gòu)規(guī)則及物產(chǎn)經(jīng)濟(jì)特點解析

  一、戰(zhàn)役行省結(jié)構(gòu)的特征補充

  1. 行省除了如上次所說的、省會獨有城墻和部分建筑外,其格子數(shù)的規(guī)則是這樣的:省會城市——最大六格子,第六個格子必然為海洋建筑限定。不是臨海的行省中心,只有5格。如果有臨海,海洋建筑專屬格子現(xiàn)版本下不需要額外人口開啟,但是也不能改產(chǎn)其他非海洋建筑。

  附屬城鎮(zhèn)——最大4格子,第四個格子必然為海洋建筑限定。不是臨海的附屬城鎮(zhèn),只有3格。如果有臨海,海洋建筑專屬格子現(xiàn)版本下不需要額外人口開啟,但是也不能改產(chǎn)其他非海洋建筑。

  總結(jié):只要臨海的,就多一個格子,專用來起海洋建筑,否則省會城市只有5個格子、附屬城鎮(zhèn)只有3個格子。

  2. 每個城市的核心定居點也是限定的。省會城市只有一種,就是省會城市,最高可以升到4級;附屬城鎮(zhèn)比較特殊,根據(jù)該城鎮(zhèn)特產(chǎn)資源的不同,有不同的特色定居點?!读_馬2》里有15種地理資源,分別是: fish:魚 glassware:玻璃器皿 gold:黃金 grain:谷物 leather:皮革 iron:鐵 limestone:石灰 marble:大理石 olive oil:橄欖油 purple dye:貝紫(就是紫色染料) silk:絲綢 lead:鉛 timber:木材 market:集市 wine:葡萄酒 這些資源的作用有兩個:1個是決定了這個城鎮(zhèn)的定居點類型和定居點的加成;2是增加國家與國家間貿(mào)易的類型。

  本作與上一代羅馬不同,沒有了城市與城市間的資源交易,沒有了礦脈。所以這些加成是固定的,除了加成數(shù)值和資源產(chǎn)量可以通過升級城鎮(zhèn)定居點外,別無他法。

  而且和上代羅馬不同的是,本代一個城市只能有一種資源;省會城市因為只有一種固定的定居點,因此無法具備特殊資源。于是乎悲催的讓馬其頓這個歷史上巴爾干地區(qū)有名的銀礦產(chǎn)地淪為窮光蛋行省。

  至于特殊資源的產(chǎn)量與貿(mào)易數(shù)額,以及簽署貿(mào)易協(xié)定后的貿(mào)易線出現(xiàn)在哪個港口,目前還沒有統(tǒng)計出具體的數(shù)學(xué)公式和規(guī)律。

  只知道,資源貿(mào)易簽訂后,全國范圍有效,而且貿(mào)易輸出港口或道路與資源產(chǎn)出地并無直接關(guān)系。也就是說,貿(mào)易線所在城市不一定有貿(mào)易的資源,一條貿(mào)易線可以同時向幾個國家輸送不同的貿(mào)易物資。

  于是,用艦船打劫海洋貿(mào)易線成了非常劃算的攬財行徑。

  3. 海洋的區(qū)塊劃分獨立于行省劃分,通常幾個相對的沿海城市組成一個海洋區(qū)塊。所以,如何最有效率的讓一個區(qū)塊擁有船塢和軍港來生產(chǎn)不同類型的軍艦,就不是看陸地行省的分布,而要看具體的海洋區(qū)塊圖。

  4. 每個城市的建筑結(jié)構(gòu),之前我提到過,有些誤區(qū),這里再寫一次,有更正:

 ?、?可生產(chǎn)的建筑單位有類比的區(qū)分,我將其歸納為“種類”和“科目” 還是以希臘文化的建筑為例—— 通用類:兵營、制造所、神廟、港口省會城市專屬:訓(xùn)練場、城市中心、水渠附屬城鎮(zhèn)專屬:農(nóng)田

  需要注意的是,除了“農(nóng)田”這個附屬城鎮(zhèn)專屬種類下的分科可以升級到頂級的第四級外,其余可在城鎮(zhèn)生產(chǎn)的建筑單位只能升到第三級。當(dāng)然,專屬的城鎮(zhèn)類型也能升級到四級。省會城市除了所有可產(chǎn)建筑均能升級到頂級以外(部分頂級建筑需要特產(chǎn)資源),其中“港口”類下的分科的“船塢”(即可生產(chǎn)器械類戰(zhàn)艦的大型軍港)只能在省會城市生產(chǎn)。因此,如何安排海洋區(qū)塊的全種類戰(zhàn)艦生產(chǎn),就要看是哪些省會城市的港口與附屬城鎮(zhèn)的港口在一個區(qū)塊內(nèi)了。保證一個區(qū)塊內(nèi)一個船塢和一個軍港。多出的部分,蓋其他海洋建筑即可。勿須重復(fù)。

 ?、?生產(chǎn)的規(guī)則是,同個城市,可“同類不同科”并存。比方說一個附屬城市里有四個格子,你可以同時建造一個級農(nóng)場和一個養(yǎng)馬場,但不能兩個都是2級農(nóng)場。當(dāng)然,高低配的方式也可以,你可以在一個附屬城鎮(zhèn)里同時建一個3級農(nóng)場和一個2級農(nóng)場。說得再直白點,只要不完全相同,可以是一類種類物在同一個城市內(nèi)并存。

  二、一些經(jīng)濟(jì)與秩序建設(shè)的無腦規(guī)則

  首先說明,我自己總結(jié)的這些規(guī)則,是不考慮精密計算的。我相信未來肯定有高手走極限,一個城市兩個甚至三個同種類建筑并存都不奇怪。而我這個總結(jié)的規(guī)則,就是不需要動腦、不需要仔細(xì)計算,基本套用這個規(guī)律,在游戲里都不會太離譜。規(guī)則1:盡量控制完整的行省,除了某些戰(zhàn)略要沖外,都盡量以一個完整的行省為戰(zhàn)略目標(biāo)。因為這樣一來非常方便用統(tǒng)一規(guī)則來設(shè)計建筑安排。

  規(guī)則2:每個行省的快樂必須為正,糧食盡量本省能自足。如果達(dá)不到擁有一個完整行省,優(yōu)先快樂加成、并且將3 級以上的建筑拆掉換成低等級的。這里需要注意:盡管與快樂是每個行省單獨計算的不同,糧食是全國計算的,即使你某個行省不能糧食自足,但只要全國的糧食盈余可以填上你行省的糧食空缺,你的行省就不會發(fā)生饑荒和人口下降,但是因為軍隊的數(shù)量也是影響糧食盈余的條件之一,以及游戲里并沒有糧食消耗對比產(chǎn)出總量的統(tǒng)計表格,因此,保證每個行省的糧食能自足,是避免精打細(xì)算,逐一計算的最簡單有效的方法。還能避免因為某些產(chǎn)量行省被攻陷而導(dǎo)致其他地區(qū)糧食不足。

  讓你的每個行省都減少依賴性,獨立性更強(qiáng),避免被戰(zhàn)略騷擾。

  然后,保證全國糧食一直都有盈余產(chǎn)出。防止擴(kuò)張或因行省損失而造成的饑荒。

  規(guī)則3:234方案和224方案。所謂334方案,簡單的說,如果你想在一個行省擁有一個四級以上的建筑,那么首先這個建筑在本行省有且只有一個;其次是為了滿足這個四級建筑的負(fù)面懲罰,就要減少其他同類懲罰的建筑的出現(xiàn)。在這個大前提下,如果你的行省有四個城市,那么同類建筑頂多是兩個2級、一個3級和一個4級。其余消耗同類負(fù)面懲罰的建筑,盡量不要起或者升級。

  比方說,你想在一個行省擁有一個四級農(nóng)田,那么類似也是消耗12秩序的四級兵營或者四級定居點,就不要去起。

  但是,如果是不同懲罰的話,則可以考慮建在同一個行省里。比如四級兵營和四級農(nóng)場或者四級漁場,在一個四個城市的行省里,理論上是可以并存的。因為前者消耗的是食物,而后者消耗的是秩序。

  而所謂的224方案,就是當(dāng)你的行省只有3個城市時,就選擇兩個2級和1四級的同類建筑。

  規(guī)則4:一神廟一農(nóng)場一主力兵營這個其實就是CA自己說的,秩序和食物平衡的最簡單方案,同行省內(nèi)非省會城市,都是一神廟一農(nóng)場。

  如果你猶豫不決不知道什么神廟比較好,就選秩序加成最高那個即可。

  如果你糾結(jié)于行省是否應(yīng)該起兵營,那么干脆每個行省蓋一個主力的即可。這個游戲的每個派系的輔助兵營作用都不大,完全可以用雇傭兵彌補。

  規(guī)則5:城市只有3個的行省,以及缺乏臨海城市的行省,都不要以產(chǎn)糧為主。只有3個行省,意味著至少少了4個格子的加成(算上定居點),而不沿海的城市除了少一個格子外,更不能造漁場,可以調(diào)節(jié)全行省的發(fā)展方向少很多。這類行省就朝武裝產(chǎn)出或者經(jīng)驗產(chǎn)出即可。這類行省的典型如“加拉提亞與卡帕多西亞”行?。核膫€城市都在內(nèi)陸,每個城市少一個格子。但如果3個城市的行省有2個城市臨海,或者特殊資源經(jīng)濟(jì)附加值高產(chǎn)(比如黃金產(chǎn)出地、絲綢產(chǎn)出地),那么可以嘗試以升級定居點至最高為目標(biāo)。

  或者3個城市不建兵營或少建一種兵營。

  典型的例子如希臘地區(qū),走經(jīng)濟(jì)行省不錯,軍事上意義不大(包括海軍)。

  規(guī)則5:一個行省只走一種加成。要么高攻高防,要么高士氣,要么高沖鋒。不要看到都可以蓋,就集中在一個行省貪方便,絕對是承受不起那巨大的懲罰的。

  規(guī)則6:最高級的定居點應(yīng)該建設(shè)在邊陲地帶。記住,盡管省會城市才有城墻,但是通常都不和其他派系接壤,而高級定居點自帶的守軍無論種類還是數(shù)量都是可觀的。為了解放機(jī)動兵力的制擎,邊陲城市盡量都起高級定居點,這樣哪怕是自動計算,也方便很多。

  同時,這些城市也應(yīng)該是高級兵營和軍港的所在地,可以進(jìn)一步對守軍的單位和數(shù)量進(jìn)行加成。

  這也是這代取消附屬城鎮(zhèn)城墻這種腦殘設(shè)定的無奈選擇。

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