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發(fā)布時(shí)間:2013-09-09 14:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
三. 表現(xiàn)力
《獵魂》采用了真3D表現(xiàn)形式,所有場景、人物、BOSS均采用3D建模,起碼玩家能看見美女BOSS的整個(gè)屁股,而DNF永遠(yuǎn)只有半個(gè)。再有,《獵魂》采用了紙娃娃系統(tǒng),使得裝備的外觀直接反應(yīng)在角色身上,而DNF只有武器采用了這一系統(tǒng),而DNF這樣做的最大原因就是想多賣幾套時(shí)裝,
獵魂游戲截圖
四. 競技性
《DNF》一直號(hào)稱自己把PK系統(tǒng)做到的巔峰,這其實(shí)就是一個(gè)悲劇,它的PK無非就是兩個(gè)紙片一樣的人在兩張紙搭建的場地里瞎鬧騰,看起來就跟皮影戲一樣。
再看《獵魂》方面,真正的PK只有在3D游戲里面才能真正的體現(xiàn)出來,死角,位置的站立,戰(zhàn)術(shù)的安排等等,2D是永遠(yuǎn)做不出來的。
獵魂游戲截圖
五. 可玩性
《DNF》的服務(wù)器質(zhì)量已經(jīng)在玩家心目中爛到不能再爛了,而且游戲內(nèi)外掛橫行導(dǎo)致一些裝備好的玩家一旦打出過高的傷害就會(huì)被判定使用外掛作弊,從而掉線虛弱。游戲本身玩法也是讓人乏味,除了PK和刷本就沒有另外的玩法了。
獵魂游戲截圖
《獵魂》方面,生動(dòng)的真人配音加上次世代光影技術(shù)打造出來一個(gè)充滿無限幻想的世界,玩家在進(jìn)行PK和刷本之余還可以打造屬于自己的領(lǐng)地。獨(dú)創(chuàng)的家園系統(tǒng)更是把社交系統(tǒng)帶入到游戲當(dāng)中,給玩家更富的游戲選擇。
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