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這不是LOL 深度分析《英雄三國》五大創(chuàng)新

發(fā)布時間:2013-09-06 16:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  特色二:強大防坑機制,掉線補人

  LOL里好多坑,遍地都是小學生。

  其實有小學生玩家不可怕,可怕的是他是你的隊友,不是對手。

  《英雄三國》承諾做到:英雄不為“坑”而戰(zhàn)。

  英雄三國防坑機制

  《英雄三國》中有一套“踢人”、“拉黑”系統(tǒng),該系統(tǒng)的設計明顯是針對LOL中經(jīng)常出現(xiàn)的“掛機”“水平過低”等問題,相對于LOL比較溫柔的投訴系統(tǒng),《英雄三國》則直接的多:投票踢掉掛機隊友,系統(tǒng)自動選擇排隊玩家替補進入殘局,力挽狂然;水平過低被拉黑次數(shù)積累到一定數(shù)值后會分配到“坑組”,接下來的匹配都只能匹配“坑”,只有積累足夠多的贊才能爬坑而出;有掉線隊友,系統(tǒng)同樣支持排隊玩家進入。

  特色三:侵略性的5V5戰(zhàn)斗節(jié)奏

  LOL平均每局人頭數(shù)35個左右,與其相比,《英雄三國》單局時間30分鐘,擊殺人頭數(shù)量平均每局高出LOL40%,團戰(zhàn)次數(shù)高出30%,gank次數(shù)高15%,數(shù)據(jù)證明《英雄三國》對戰(zhàn)過程更激烈。

  英雄三國戰(zhàn)斗節(jié)奏更緊湊

  《英雄三國》戰(zhàn)場設計在LOL傳統(tǒng)地圖的基礎上,創(chuàng)新中間河道為“冰道”,可獲得加速效果,gank支援速度更快;血池到前線增加騎乘功能,回城后更快回到兵線。在LOL傳統(tǒng)紅、藍、大龍3個Buff基礎上,《英雄三國》在河道中間設計了青龍、朱雀、玄武、白虎四大神獸,擊殺后可以獲得相應的金錢和增能效果,同時增加了比賽的策略性。

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