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發(fā)布時間:2013-09-06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
其實從游戲內(nèi)容來看,歐陸風(fēng)云4有些類似文明5,但是這款游戲的特點是貿(mào)易和外交,如何尋找到最合適并且最賺錢的貿(mào)易節(jié)點才是玩家需要考慮的問題,下面是游戲中如何打仗及游戲心得。
如何打仗
把部隊分兩支,都稍微比它的一支部隊少一點,包夾,一支部隊先打,快行進到交戰(zhàn)的時候另一支部隊也動,這樣就能以多打少防止它先跑了
這一代的防守加成很高的。一般兵力相當(dāng),兵種和科技相差不大的情況下,攻擊方基本必敗。就算贏了,損耗也很大,得不償失。
所以你看ai都很狡猾,他們一般派出兩隊人。小部隊在前面圍城,大部隊在后面準(zhǔn)備隨時增援。不是必勝的情況下基本都不會去主動攻擊你的部隊。
戰(zhàn)斗開始后別急著圍城。比圍城速度你是比不過ai的。以消滅敵人有生力量為目的。等他來圍你。在本土作戰(zhàn)有優(yōu)勢。另外如果不是在邊界,而是你的領(lǐng)土腹地。你打贏了之后就可以追擊全殲了。
要是在對方領(lǐng)土,或者邊界。他撤退了你就別追了。那等于你每次都是打攻擊,對方打防守,所以損耗比輸了的還大。
另外如果是1440年開局的話。西班牙,葡萄牙的軍隊是無敵的。秘籍在于可以雇傭到穆斯林特色兵種。叫沖擊騎兵吧,沖擊力相當(dāng)高。用這個騎兵相當(dāng)于正常西方兵種1650年以后升級的那個騎兵兵種。別說阿拉貢之流。法妖一樣虐他。
與其研究怎么打仗 不如研究怎么撈錢,憋出探索理念迅速打通亞洲貿(mào)易路線。
搞對貿(mào)易設(shè)定好好賺錢。攢夠錢爆雇傭兵。兩萬一隊直接一到人家城地下就強攻。雇傭兵補充不消耗人力。常備軍就給對方的攻擊部隊搗亂(讓它圍上半年再把它趕走從新圍城)
等雇傭兵拆遷拆夠點數(shù)就割肉就是了。
早期美洲基本上利潤太低,非洲除了運貨敲詐黑叔叔,也沒有開發(fā)的必要。只要控制了亞洲貿(mào)易路線,你就是最有錢的暴發(fā)戶。
香料,瓷器和茶葉,一直都很堅挺,香料在中東和南亞東南亞,茶葉瓷器主要產(chǎn)地也是南亞到東亞。
所以早期的貿(mào)易目標(biāo)定在控制這條路線絕對不會錯。
貿(mào)易的話,大概可以理解成,路線越長,加成越高。杭州做出來40G的貿(mào)易額,要是一路占有率都做到基本壟斷,走好望角-加勒比-北美-北海-倫敦/呂貝克-安特衛(wèi)普 控制好了能擴大成近千的貿(mào)易額。不過這個應(yīng)該是最佳值了。路線稍微短一點,每個月收入幾百還是能做到的。比收稅強太多了。
美洲主要出產(chǎn)是咖啡糖類煙草棉花,而且大部分地方還沒開發(fā),能有多少產(chǎn)出別跟我提稅收……利潤當(dāng)然低。非洲大部分地方都是奴隸,然后是象牙,偶爾刷金礦 ,奴隸在美洲大量殖民之前加錢不到1塊,象牙也不穩(wěn)定,哪來的利潤。相對的,亞洲基本上都是以開發(fā)狀態(tài)。貿(mào)易路線經(jīng)營起來當(dāng)然賺。
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