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歐陸風(fēng)云4 球長(zhǎng)游戲心得

發(fā)布時(shí)間:2013-09-05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  歐陸風(fēng)云4是款比較經(jīng)典的貿(mào)易類型的策略游戲,可能貿(mào)易性比較強(qiáng),不過(guò)玩家也可以嘗試一下其他的游戲方式,下面是玩家球長(zhǎng)游戲心得,有興趣的玩家可以參考一下。

  球長(zhǎng)游戲心得

  費(fèi)時(shí)168年(游戲時(shí)間)/15天(實(shí)際時(shí)間),終于完成了EU4的第一個(gè)球長(zhǎng)記錄。雖然我承認(rèn)這次球長(zhǎng)勝之不武,因?yàn)槭菑腃K2轉(zhuǎn)檔過(guò)來(lái)的蒙古汗國(guó)開局的,而不是使用的1444年劇本原初的國(guó)家,但在這20天游戲歷程里,好歹也有了一點(diǎn)小小的心得。當(dāng)然因?yàn)槲彝娴木窒扌?,所以這點(diǎn)心得也不免以偏概全,還是寫出來(lái)和大家交流探討一下。比如,國(guó)家成為巨型國(guó)家后會(huì)出現(xiàn)一些小國(guó)家所遇不到的問題,因此交流一下也是有必要的。

  另外目測(cè)貼吧近期大家火氣都比較盛,所以預(yù)先聲明,我寫的這些東西,都是我親身實(shí)踐過(guò)的。但因?yàn)槲抑淮蛄诉@一局,而且這一局本身的特殊性。所以我必須聲明,本局的經(jīng)驗(yàn),僅僅產(chǎn)生自本局、我自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),肯定有不少遺漏和錯(cuò)誤之處,也僅限于我這種打法,并不是放之四海而皆準(zhǔn)的,對(duì)于其他玩法和游戲目標(biāo)來(lái)講也許是不適用的。因此希望心平氣和的討論。另外本局很大程度上是我熟悉游戲的過(guò)程,畢竟游戲正式發(fā)售也才20天嘛。下一局我打算用奧地利來(lái)試試,其實(shí)看理念薩克森也是不錯(cuò)的,只不過(guò)開局實(shí)力弱發(fā)展有困難。

  P社所有游戲,要想當(dāng)球長(zhǎng),基本都是三個(gè)步驟階段——稱霸(初期積累實(shí)力)、擴(kuò)張(成為洲長(zhǎng)級(jí)別的超級(jí)大國(guó))、統(tǒng)一全球這3個(gè)階段。由于本局的特殊性,實(shí)際上我是跳過(guò)了前兩個(gè)步驟直接進(jìn)入第三階段的,在這個(gè)階段會(huì)有許多奇特的現(xiàn)象,后面細(xì)說(shuō)。

  在14日拿到游戲之后,用了5天來(lái)尋找球長(zhǎng)之路,重開了好幾局。本代要想球長(zhǎng),無(wú)非兩種途徑——聯(lián)統(tǒng)附庸流和暴力征服流。聯(lián)統(tǒng)附庸流我想過(guò),但因?yàn)槲疫@局的特殊性,除了我沒有其他的基督教組國(guó)家了,因此無(wú)法實(shí)現(xiàn)聯(lián)統(tǒng)。附庸的話,其實(shí)后來(lái)我也知道了可以附庸明朝來(lái)逐步歸還領(lǐng)土的方法,但因?yàn)榇藭r(shí)游戲已經(jīng)深入進(jìn)行了,實(shí)在無(wú)法推倒重來(lái)了,也就放棄了這個(gè)方法。因此我最終采取的是最直接的暴力征服流。不過(guò)我可以告訴大家,用1444年(或者后面的任意劇本)的任何國(guó)家都是不可能通過(guò)像我這樣的暴力統(tǒng)一的方法征服世界的。

  下面講原因

  再說(shuō)過(guò)度擴(kuò)張,這個(gè)可是大麻煩,3代的過(guò)度擴(kuò)張是球長(zhǎng)所完全不用考慮的問題,因?yàn)?代的過(guò)度擴(kuò)張懲罰是固定的,不管你過(guò)度了多少,懲罰內(nèi)容都一樣,而且這個(gè)懲罰完全處于可接受的范圍,調(diào)整好策略是可以盡量減少其破壞性的。但4代的過(guò)度擴(kuò)張是無(wú)上限的,過(guò)度擴(kuò)張只和無(wú)核心的省份的基礎(chǔ)稅收值(以下簡(jiǎn)稱稅基)有關(guān),省份稅基乘以4就是過(guò)度擴(kuò)張的數(shù)值,此數(shù)值除以20就是全國(guó)叛亂度增加的數(shù)值,換句話說(shuō)就是每1點(diǎn)無(wú)核心省份的稅基對(duì)應(yīng)全國(guó)所有省份增加0.2%的叛亂度,不管你國(guó)家有多大。對(duì)于暴力吞并流來(lái)講,一次吃個(gè)幾塊地把過(guò)度擴(kuò)張爆到100%是常有的的事,對(duì)應(yīng)全國(guó)所有省份叛亂加5啊!我在游戲過(guò)程中曾經(jīng)一度過(guò)度擴(kuò)張爆到了接近400%有兩年,這兩年內(nèi)那真是叛亂烽火燃遍亞非歐啊!到后來(lái)我都不去平叛了,因?yàn)閷?shí)在平不過(guò)來(lái)了,等兩年后絕大部分省份造核心成功后叛亂度下來(lái)了,新的叛亂不再發(fā)生的時(shí)候才派兵集中平叛,又花了兩年多才把叛亂的省份都收回來(lái)。

  最后一個(gè)障礙是隨著省份的增加,造核心時(shí)間延長(zhǎng),這個(gè)才是最終大殺器。游戲規(guī)定,每增加一個(gè)本土省份,下一個(gè)省份造核心時(shí)間會(huì)增加5%,這個(gè)數(shù)初看起來(lái)并不大,但架不住積少成多集腋成裘啊。我開局的時(shí)候一個(gè)新省份造核心時(shí)間是多長(zhǎng)?足足900多個(gè)月啊!也就是將近80年造一個(gè)核心,完全沒辦法擴(kuò)張啊。到最終游戲結(jié)束時(shí)又試了一下,如果首都在大陸上的話,即使有外交理念里減造核心時(shí)間的那個(gè)理念支持,造一個(gè)核心也需要1000多個(gè)月!因此武力征服流統(tǒng)一世界,唯一的辦法就是遷都澳大利亞了。這里需要澄清一個(gè)概念,殖民地不等于海外領(lǐng)土。其實(shí)游戲?qū)τ诒就梁秃M忸I(lǐng)土有非常簡(jiǎn)單的界定,這個(gè)和三代是一樣的:第一,和首都同一大洲的領(lǐng)土都是本土,不管和首都是否有陸路直接連接(哪塊地屬于哪個(gè)洲,可以看區(qū)域界面里的顯示,和實(shí)際的地理上洲界不完全一致);第二,和首都有陸路直接連接的領(lǐng)土都是本土,不管是不是同一個(gè)大洲;第三,和首都距離足夠近(應(yīng)該就是可殖民距離,這個(gè)我沒有最后認(rèn)定)的領(lǐng)土是本土,不管是不是有陸路連接或不同大洲。不符合以上三條的都是海外領(lǐng)土。其實(shí)確定一塊地是不是海外領(lǐng)土很容易,省份界面上有關(guān)稅的就是海外領(lǐng)土,沒有關(guān)稅的就是本土。而殖民地也是分本土殖民地和海外殖民地的,區(qū)分條件和上面說(shuō)的原則是一致的。說(shuō)這個(gè)有什么用呢?因?yàn)檫@涉及到過(guò)度擴(kuò)張和造核心時(shí)間的問題。

  首先,本土殖民地是算到過(guò)度擴(kuò)張里的!所以說(shuō),俄國(guó)在西伯利亞殖民,摩洛哥在非洲殖民,是算過(guò)度擴(kuò)張的!歐洲國(guó)家在美洲、大洋洲、東南亞群島殖民才不算過(guò)度擴(kuò)張。但中國(guó)、日本在東南亞殖民也算過(guò)度擴(kuò)張,原理同上!最后就是造核心時(shí)間,只計(jì)算本土。所以如果你即使像我一樣開局有六百多個(gè)省份,但只要把首都遷到澳大利亞,那么這六百多個(gè)省都是海外領(lǐng)土,本土就一兩個(gè)省而已,而且新吃下來(lái)的地仍然是海外領(lǐng)土,并不會(huì)繼續(xù)增加造核心時(shí)間!遷都大洋洲之前我造核心一個(gè)省需要80年,遷都之后只需要兩年半而已。當(dāng)然遷都澳大利亞代價(jià)也是驚人的,稅收和產(chǎn)品收入暴減,本代關(guān)稅又少的可以忽略不計(jì),只能靠商業(yè)收入維持。即使如此我也是把開局給的全部大船和騎兵都解散了才能維持不赤字。

  從以上三點(diǎn)來(lái)看,注定暴力征服流是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。也只有我這樣靠CK2轉(zhuǎn)檔,跳過(guò)了統(tǒng)一全球前兩個(gè)階段,直接從洲長(zhǎng)做起的情況下才能實(shí)現(xiàn)武力吞并全球,但過(guò)程仍然是十分痛苦艱辛的。而如果用1444年正式劇本里的任何一個(gè)國(guó)家都是不能采取此方法的。題外話就是1645年之后的去掉士紳仍保留派系的BUG明,雖然可以刷點(diǎn)數(shù)外加瞬間造核心,但因?yàn)榇藭r(shí)離游戲結(jié)束不足200年,那么時(shí)間上也不夠統(tǒng)一全球了。

  除了這三座大山,其他的暴力征服流球長(zhǎng)的障礙就是盡人皆知的點(diǎn)數(shù)不夠的問題了。本代外號(hào)既然叫點(diǎn)數(shù)風(fēng)云,那么點(diǎn)數(shù)不足就是肯定的了。點(diǎn)數(shù)可謂得來(lái)不易,只能靠君主加顧問的點(diǎn)數(shù)和來(lái)增加,尤其可氣的是我雖然不缺錢來(lái)雇傭顧問,但游戲非??蓯旱氖墙?jīng)常就沒有三星顧問可選擇,你再有錢也白搭。當(dāng)然唯獨(dú)三星外交顧問不會(huì)缺,因?yàn)橛幸粋€(gè)任務(wù)是消除過(guò)度擴(kuò)張,在你過(guò)度擴(kuò)張超過(guò)100%的時(shí)候幾乎必然出現(xiàn),選擇這個(gè)任務(wù)后,將過(guò)度擴(kuò)張降到0(也就是把所有領(lǐng)土——除了海外殖民地都造了核心即可)后就可以得到一個(gè)三星外交顧問,而這個(gè)任務(wù)是不難達(dá)成的。但花點(diǎn)數(shù)的地方那可是多了去了,幾乎是干什么都需要點(diǎn)數(shù)。對(duì)于我來(lái)講,因?yàn)殛戃姷膬?yōu)勢(shì)太大,所以緊缺的就是行政和外交點(diǎn)數(shù)。行政點(diǎn)數(shù)的花費(fèi)主要就是升科技和造核心。升科技要想省點(diǎn)數(shù),其一就是不要超前時(shí)間年限升科技,其二就是在升科技的時(shí)候召一個(gè)省10%科技點(diǎn)數(shù)的顧問。造核心要想省點(diǎn)數(shù),其一是盡量在割地之前先去派外交官偽造該地的宣稱,其二就是升級(jí)外交理念里的第四個(gè)理念,這兩種方法可以各減25%的造核心時(shí)間與花費(fèi)點(diǎn)數(shù),兩個(gè)都有的話可以使造核心花費(fèi)點(diǎn)數(shù)和時(shí)間減半。

  外交點(diǎn)數(shù)的花費(fèi)主要就是和談條約割地了,要想節(jié)省,也是靠外交官去偽造宣稱以及升級(jí)外交理念的最后一個(gè)理念(減少無(wú)理由要求的所需外交點(diǎn)數(shù))??傮w來(lái)講,行政點(diǎn)數(shù)還是比外交點(diǎn)數(shù)更珍貴。因?yàn)樾姓c(diǎn)數(shù)不僅造核心壓力大,而且還必須盡量科技水平不落后,因?yàn)殛P(guān)系到開更多的理念組的問題。

  綜上所述,暴力征服成為球長(zhǎng)是不可能的,除非像我這樣用轉(zhuǎn)檔劇本。(解釋一下,轉(zhuǎn)檔是需要轉(zhuǎn)檔器,轉(zhuǎn)檔器是CK2的一個(gè)DLC,配合CK2遠(yuǎn)古之神DLC的,對(duì)應(yīng)至少1.10以上版本的記錄)。那么聯(lián)統(tǒng)附庸流就是唯一的選擇,但是玩家用西方國(guó)家的話,那些聯(lián)統(tǒng)國(guó)要想征服東方(尤其是東亞、南亞、東南亞)距離實(shí)在太遠(yuǎn),除了明朝可以放附庸歸還核心的方法培養(yǎng)附庸外,其他地區(qū)基本沒有好辦法)。玩家用東方國(guó)家問題是一樣,只不過(guò)方向相反而已。因此一個(gè)合理的流程應(yīng)該就是前中期用聯(lián)統(tǒng)附庸流,最終的統(tǒng)一戰(zhàn)還得遷都澳大利亞后暴力統(tǒng)一可能是合理的路線。

  這就牽涉到一個(gè)理念選擇的問題。對(duì)于有志于當(dāng)球長(zhǎng)的,外交理念大組里的外交理念組和擴(kuò)張理念組是必須選的。這兩個(gè)理念組各有一個(gè)增加外交維持和外交聲望的理念,是聯(lián)統(tǒng)附庸的必備,而其他的減少造核心花費(fèi)、減少無(wú)理由外交點(diǎn)數(shù)花費(fèi)、減少偽造宣稱時(shí)間、增加外交官和商人數(shù)量等也都是暴力統(tǒng)一流的必備,擴(kuò)張理念組的終極理念是可以對(duì)亞洲國(guó)家自動(dòng)獲得宣戰(zhàn)權(quán),也是最終暴力統(tǒng)一的必備神器。其他的理念,我建議選探索理念,你想統(tǒng)一地球,總得把地球探明吧,另外探索新地圖和殖民也是擴(kuò)張乃至遷都澳大利亞所必須的啊。其他理念見仁見智,宗教和商業(yè)都是不錯(cuò)的。

  關(guān)于理念的選擇,我必須聲明再次強(qiáng)調(diào)一下,我所說(shuō)的完全基于球長(zhǎng)目標(biāo),不適用于其他游戲目標(biāo)(比如玩商業(yè)的、種田的,地區(qū)性稱霸)的玩家。

  本作的稅基提高了很大地位。稅基是P社EU系列的老概念了。本代地位更高,除了前面說(shuō)的過(guò)度擴(kuò)張與稅基聯(lián)系之外,包括傳教時(shí)間、轉(zhuǎn)文化花費(fèi)、造核心花費(fèi)點(diǎn)數(shù)等等都和稅基掛鉤。傳教是稅基越低時(shí)間越短。轉(zhuǎn)文化是每一點(diǎn)稅基花費(fèi)5點(diǎn)外交點(diǎn)數(shù)。造核心是每一點(diǎn)稅基花費(fèi)20點(diǎn)行政點(diǎn)數(shù)(此數(shù)值可以被前面說(shuō)的理念、偽造宣稱等修正)

  說(shuō)完了球長(zhǎng)問題,說(shuō)些其他雜七雜八的瑣碎心得

  1、叛亂是個(gè)大問題,尤其是不得不經(jīng)常頂著巨大的過(guò)度擴(kuò)張的時(shí)候,其實(shí)招一個(gè)減叛亂的行政顧問是個(gè)不錯(cuò)的選擇,減3點(diǎn)叛亂還是很不錯(cuò)的。其他減叛亂的方法除了花費(fèi)軍事點(diǎn)數(shù)鎮(zhèn)壓之外,就是在決議里所有減叛亂的決議一律點(diǎn)擊,所有增加叛亂的決議一律不點(diǎn)。

  2、宣戰(zhàn)理由,本代比之前作品其實(shí)是容易了,因?yàn)楝F(xiàn)在外交官偽造宣稱是可以操控的了,代價(jià)就是外交官經(jīng)常不夠用。解決辦法就是升外交科技,里面有個(gè)特殊建筑(全國(guó)只能造一個(gè)的)可以增加一個(gè)外交官,另外就是外交理念組第一個(gè)理念了。

  3、本代殖民是有上限的。以前的作品只要你有錢有殖民者,那么你同時(shí)擁有多少個(gè)殖民地都無(wú)所謂。但本代殖民者不再是一次性消費(fèi)品了,你同時(shí)擁有的殖民地?cái)?shù)量就是你的殖民者數(shù)量,開了探索和擴(kuò)張理念組后,正常國(guó)家最多只能有3個(gè)殖民者(西班牙等特殊的歷史殖民國(guó)家會(huì)更多),那么你最多只能有3個(gè)殖民地,超過(guò)3個(gè)殖民地,就開始有懲罰了,第4個(gè)殖民地的殖民維持費(fèi)要增加100%,第5個(gè)是400%,之后維持費(fèi)增加幾乎呈幾何級(jí)數(shù)增加,大家看我的這張圖,第15個(gè)殖民地居然要額外花費(fèi)14400%的維持費(fèi),足夠讓你破產(chǎn)的了。

  4、本代土著必須花費(fèi)軍事點(diǎn)數(shù)才能消滅,不像前代那樣派軍隊(duì)打幾次就全滅了,所以如果不想殺土著的話,就只能在殖民地成長(zhǎng)為省份之前一直派兵站在上面,前提是你的陸軍足夠有富余,當(dāng)然土著的戰(zhàn)斗力確實(shí)不行,同等兵力我軍必勝。

  殖民可以靠跳板,一個(gè)一個(gè)跳躍延伸。當(dāng)然最好是要海軍通行權(quán),我其實(shí)就是找的爪哇島上的那個(gè)國(guó)家的軍事通行權(quán)直接殖民大洋洲的(大洋洲的最近領(lǐng)土就是爪哇島南面一點(diǎn)的圣誕島)。

  5、其實(shí)深海大洋也是可以探索和殖民的,在海軍傳統(tǒng)高的情況下,可以招到機(jī)動(dòng)力高的探險(xiǎn)家,我就招到過(guò)5星機(jī)動(dòng)力的探險(xiǎn)家。找最近的己方港口,深海損耗高,一次探兩三個(gè)新海域就行,貪多嚼不爛,多去幾次一樣,總比探險(xiǎn)家死在深海里強(qiáng)。另外如果深海里如果有島嶼,損耗要小的多。

  6、轉(zhuǎn)檔有BUG,西非和北亞有若干省份,已經(jīng)是省份了,但提示是殖民地,這種假殖民地永遠(yuǎn)不會(huì)升級(jí)為省份(因?yàn)榻缑嬉呀?jīng)是省份了)但會(huì)有土著起義,其實(shí)不用管他,因?yàn)檫@些假殖民地都沒有守備兵,土著造反后自動(dòng)消失,但我手殘升了一級(jí)城防有了守備兵后……平叛100年,后悔死了。

  7、我的這局AI明朝居然西化成功了!

  8、停戰(zhàn)后仍然停留在別國(guó)領(lǐng)土上的部隊(duì),自動(dòng)處于流放狀態(tài),此時(shí)部隊(duì)界面左上角有一個(gè)黑色的長(zhǎng)方形(很黑很小,不仔細(xì)看看不見)。這個(gè)狀態(tài)下即使遇到敵軍也不能戰(zhàn)斗,只能退回到己方或盟友、軍通國(guó)領(lǐng)土才能解除。但這個(gè)狀態(tài)有一個(gè)奇葩特征,就是如果配上征服者的話,就可以周游列國(guó)探地圖了,只要不回到本土或盟友、軍通國(guó)領(lǐng)土,就可以一直探路探下去……

  9、偽造宣稱是有時(shí)限的,如果本次作戰(zhàn)期間宣稱時(shí)間到了,那么宣稱時(shí)間順延到停戰(zhàn)期滿的下一個(gè)月第一天,所以盡量月初的時(shí)候和談,可以有效延長(zhǎng)宣稱時(shí)間。(因?yàn)槿绻阍履┩?zhàn),那么停戰(zhàn)期結(jié)束也是月末,很可能忘了再宣戰(zhàn)導(dǎo)致下個(gè)月第一天偽造宣稱時(shí)間過(guò)期。)

  10、AI和平時(shí)期一般陸軍軍費(fèi)不會(huì)拉滿,也就是說(shuō)其陸軍士氣一般不滿。所以宣戰(zhàn)也盡量在月初,這樣我軍殺過(guò)去的時(shí)候,敵軍士氣會(huì)很吃虧(游戲規(guī)定每月第一天恢復(fù)士氣)。

  說(shuō)了這么多,其實(shí)許多是老玩家已經(jīng)知道的了,大家看個(gè)樂吧。我再次強(qiáng)調(diào),我這是一家之言,不見得適用于其他玩家。另外我準(zhǔn)備寫戰(zhàn)報(bào),此篇將來(lái)也會(huì)附在戰(zhàn)報(bào)后面。下一局爭(zhēng)取用奧地利。

  最后的最后,附 一張統(tǒng)一世界的全圖吧。我只是滅了所有的其他國(guó)家,并沒有把全世界的空地都殖民滿,因?yàn)闆]有必要了,只是拖時(shí)間而已。

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