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發(fā)布時間:2013-09-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
最近很多玩家喜歡把幾個和火箭組合在一起,然后讓他們升空,通過不同的速度來控制火箭到達(dá)的星球,但是火箭相連分為并聯(lián)和串聯(lián),這兩種連接方法有什么區(qū)別呢,下面是詳細(xì)的研究。
火箭并聯(lián)和串聯(lián)的研究
首先,完全串聯(lián)同時點火是不科學(xué)也是木有用的……
但是并非兩個火箭必須離八帽子遠(yuǎn)……
測試方式:K-200-32燃料箱一個,mark55側(cè)掛式液體引擎16個(2*8),模塊化梁段8個
第一次測試,兩圈各八個引擎以相同角度安裝,但上面一圈用模塊化梁段撐出去一段距離,和下面的引擎不重合:(三個數(shù)據(jù)依次是最大高度、最大速度和最大重力}
12556 525 1.9
第二次,延續(xù)上一次的設(shè)計,但按一下W讓上面的模塊化梁段豎著貼在燃料箱上,上下兩圈引擎有部分重合:
5562 225 2.3(下面一圈嚴(yán)重過熱)
第三次,在上一次的基礎(chǔ)上把上面一圈逆時針旋轉(zhuǎn)15度,上下兩圈引擎依然有部分重合:
12555 525 2.0
第四次,模塊化梁段打醬油(當(dāng)然還是裝在箭體上),上下兩圈直徑相同,依然是錯開15度角,有部分重合:
12555 525 1.8(下面一圈有輕度過熱)
結(jié)論
游戲的設(shè)定略奇葩……
1.只要安裝角度相同,上下兩圈引擎要完全發(fā)揮作用就不能有一點點重疊,也就是說上下兩圈的半徑差必須大于引擎直徑,否則上面一圈引擎就是死重,還不算上下面一圈的過熱問題
2.只要安裝角度不同,哪怕上下兩圈引擎依然有重疊,都能同時發(fā)揮作用,過熱問題較輕微。
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