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發(fā)布時(shí)間:2013-08-30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
坎巴拉太空計(jì)劃是一款比較考驗(yàn)玩家知識(shí)的游戲,在這款游戲中玩家需要運(yùn)用一些物理知識(shí)來(lái)解決火箭升空入軌等問題,新手玩家在游戲的時(shí)候最好先了解一些相關(guān)游戲技巧。
容易忽略的技巧和細(xì)節(jié)
通用操作
在地圖模式下鼠標(biāo)移到上方即可呼出Tracking Station里的物體過濾器。
在過濾器上左擊圖標(biāo)即會(huì)只顯示該圖標(biāo)代表的類型的物體,右擊圖標(biāo)則是多選模式。
可以在活動(dòng)指令艙的右鍵菜單中點(diǎn)擊“Rename Vehicle”來(lái)重新設(shè)定該載具的名稱和類型。
點(diǎn)擊指令艙或?qū)涌诘挠益I菜單中的“Control from Here”會(huì)將下面的導(dǎo)航球的指向立即同步為該組件的指向。
隨時(shí)可以在左側(cè)的分級(jí)指示/編輯器上編輯分級(jí)。
按X可以立即將節(jié)流閥減為0%。
按住Alt后可以通過右擊呼出多個(gè)組件的菜單,按住Alt然后右擊兩個(gè)燃料箱可以在它們之間傳輸燃料(點(diǎn)In或Out)。
按Caps Lock可以切換到精確控制模式。
在如下情況下你將無(wú)法觸發(fā)分級(jí)動(dòng)作,左下角STAGE指示燈將保持洋紅色:
已按下Alt+L鎖定分級(jí)
已切換至對(duì)接模式(Docking Mode)
沒有任何一個(gè)可以工作的指令艙,包括載人指令艙沒有駕駛員以及只有無(wú)人指令艙時(shí)電量耗盡
你的鼠標(biāo)正停在左側(cè)的分級(jí)指示/編輯器上
時(shí)間加速開啟
在如下情況下你將失去對(duì)飛船的控制:
沒有任何一個(gè)可以工作的指令艙,包括載人指令艙沒有駕駛員以及只有無(wú)人指令艙時(shí)電量耗盡
時(shí)間加速開啟
飛船被完全毀壞
在如下情況下你將無(wú)法保存當(dāng)前進(jìn)度(無(wú)論是自動(dòng)保存還是按F5的快速保存)
節(jié)流閥沒有調(diào)到0%
飛船在大幅度自旋
在大氣層中飛行
在地面上移動(dòng)
飛船被完全毀壞
航天飛行
在太空中可以通過按 Alt+, 和 Alt+. 來(lái)開啟物理加速,可以很大地節(jié)省等待發(fā)動(dòng)機(jī)工作完畢的時(shí)間。
想讓行星際旅行的軌道規(guī)劃更加精確?在settings.cfg里把“CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 3”改成“CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 0”。這樣會(huì)使所有的軌道都依附于所對(duì)應(yīng)天體的當(dāng)前位置繪制。這樣你就能在地圖視角中聚焦并放大對(duì)應(yīng)的天體,使得軌道規(guī)劃結(jié)果更易查看。
如果想要增加軌道預(yù)測(cè)的“段數(shù)”——即最多允許切換多少次SOI——把下面的“CONIC_PATCH_LIMIT = ”后面的數(shù)字改得更大一些。
展開的太陽(yáng)能板十分脆弱,可以被宇航員撞散架。
在引力場(chǎng)中運(yùn)動(dòng)速度越快消耗相同燃料飛船獲得的動(dòng)能越大(Oberth效應(yīng))。
推動(dòng)質(zhì)量很小的探測(cè)器時(shí)除了離子火箭真空中比沖最高的核熱火箭有時(shí)并不是最佳選擇,因?yàn)楹藷峄鸺旧碣|(zhì)量就很大。
在低層大氣開飛機(jī)時(shí)一般不需要指令艙的動(dòng)量輪工作,右擊并點(diǎn)擊“Toggle Torque”關(guān)閉動(dòng)量輪。
按Alt+W/S/A/D/Q/E可以配平飛機(jī),按Alt+X取消一切配平。
地面
在低重力環(huán)境下駕駛電動(dòng)車建議切換至Docking Mode(或者右擊指令艙等帶動(dòng)量輪的部件點(diǎn)擊“Toggle Torque”關(guān)閉動(dòng)量輪,或者將Settings/Input/Rover里車輪的控制由WSAD改成其他,如IKJL)來(lái)避免帶動(dòng)量輪的組件的工作,從而避免你的車變成特技車。
載具停下之后請(qǐng)用鼠標(biāo)單擊屏幕上方高度計(jì)和垂直速度計(jì)右邊自上到下數(shù)第三個(gè)按鈕(剎車)來(lái)將車輪鎖死。再次單擊或按B解除鎖死。
EVA
按Alt可以在兩種不同的運(yùn)動(dòng)方式間切換。
按住Shift跑動(dòng)。
在梯子上時(shí)可以通過按Shift+(W/S/A/D)+空格來(lái)向不同的方向跳躍。Shift+空格是向后,Shift+A+空格是向左,其他的以此類推。從地面上爬梯子進(jìn)入原版的Aeris 3A駕駛艙必須用到這個(gè)技巧。
漂浮且已經(jīng)按R打開噴氣背包時(shí)按空格可以使宇航員轉(zhuǎn)動(dòng)到與當(dāng)前視角相同的方向。
宇航員可以走近并按右鍵呼出菜單來(lái)修理?yè)p壞的車輪和重新打包降落傘。
Kerbals的表情不僅僅取決于明面上顯示的Courage(勇氣)和Stupidity(愚蠢),還很大程度上取決于只在.sfs文件中顯示的badS(Badass,壞蛋)參數(shù)。badS參數(shù)為True的Kerbal在飛行中幾乎會(huì)一直傻笑。預(yù)設(shè)的3位宇航員中只有Jebediah的badS參數(shù)為True;badS參數(shù)會(huì)以低概率隨機(jī)賦予自動(dòng)生成的宇航員True值。
VAB/SPH
按住Shift再用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)選飛船可以移動(dòng)整個(gè)飛船,無(wú)論點(diǎn)擊的是Root Part還是普通組件。
按Q/E/W/S/A/D可以以90度旋轉(zhuǎn)組件,同時(shí)按住Shift的話則是5度。按空格重置方向。
在VAB/SPH中飛行器的位置會(huì)直接映射到發(fā)射時(shí)的位置——只是X、Y方向,高度會(huì)被重置到發(fā)射臺(tái)或跑道的高度(制作組顯然不希望你的火箭在發(fā)射臺(tái)上方20m處生成,除非你使用支架)。
Impact Tolerance的單位是米每秒。它表示該組件能以多高的相對(duì)速度撞擊地面而不被毀。
車輪(不是飛機(jī)輪)的Maximum Speed表明該車輪能以多高的速度在地面上運(yùn)動(dòng)而不損壞。
如何把SPH的產(chǎn)品遷移到VAB或者把VAB的產(chǎn)品遷移到SPH?比方說把載具從SPH遷移到VAB,在saves存檔名ShipsSPH下找到以它的名字命名的.craft文件,然后把它移動(dòng)到saves存檔名ShipsVAB下,這樣你能在VAB中編輯和發(fā)射它。更徹底地,用記事本打開該文件,把前面的“type = SPH”改成“type = VAB”,這樣它就完全變成VAB產(chǎn)品了。VAB遷移到SPH同理。
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