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《失落的星球3》詳細評測:射擊轉(zhuǎn)向RPG之作

發(fā)布時間:2013-08-26 14:42 來源:3dm  作者:菜小花   編輯:西門大郎

 

  而且游戲中的場景單調(diào),不是霧氣彌漫,白雪皚皚的廣闊平原就是地形狹隘,氣氛詭異的山洞,地圖辨識度低,重復(fù)度高,不同平原山洞幾乎沒什么太大區(qū)別,讓玩家不由得認為是在同一個地方不斷轉(zhuǎn)圈。

  劇情方面也沒有什么亮點。當然該游戲也并非一無是處,射擊手感非常優(yōu)秀,駕駛UTILITY RIG鉆死怪物的感覺也很酷。操作方面借鑒了《戰(zhàn)爭機器》和《死亡空間3》,操作上比二代進步不小。

  總體而言,《失落的星球3》算不上一款出色的大作,但對于喜歡氣氛烘托的硬派射擊游戲愛好者來說,本作倒也值得一玩,但首先你要忍住冗長拖沓的人物對話接任務(wù)跑地圖的過程......

  最后再說說《失落的星球》系列,該系列從誕生之初的目的就是為了先發(fā)制人搶占市場,缺乏后續(xù)規(guī)劃,在游戲性方面也沒什么革命精神可言,不可能像《戰(zhàn)爭機器》、《光環(huán)》那樣升華為文化現(xiàn)象,可以說是一個缺乏靈魂的品牌(其實我們從1、2、3代中風格迥異的游戲機制就能看出來),但是其走的就是快餐射擊的路線,1代190W的銷量,2代雖然評價很低,但也有140多W銷量足以證明了這一點。

  因此今天的卡社認為,只要想辦法在口味上討好歐美玩家,就能在海外市場有所斬獲,卡婊在海外的收入一直高于日本本土,但這絕對不代表他成為了一家歐美公司。

  公司高層對發(fā)展方向產(chǎn)生錯位,盲目尋找歐美代工廠,特別是找那些開價低廉,實力不強中小公司和處于發(fā)展期,經(jīng)驗匱乏,要練練手的新公司,從而造成了卡婊今天產(chǎn)品質(zhì)量的整體大幅下降。

  玩家再也體驗不到那種真正的“卡式風味”,卡婊,該醒醒了!

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