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發(fā)布時(shí)間:2013-08-23 17:02 來源:逗游網(wǎng) 作者:芋頭 編輯:文學(xué)組
二、戰(zhàn)斗模式
很高興看到《古劍奇譚2》終于變成即時(shí)戰(zhàn)斗模式了,并且《軒轅劍6》也改為半即時(shí)半回合,相信通過這兩部游戲做出的變革能讓《仙劍奇?zhèn)b傳6》將戰(zhàn)斗方式從萬年不變的回合制變?yōu)榧磿r(shí)戰(zhàn)斗。其實(shí)除了即時(shí)戰(zhàn)斗,還應(yīng)該加入一些新的模式,比如可以增加潛行模式,某些關(guān)卡可以單靠潛行技術(shù)通過(但是如果被守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)即會(huì)引發(fā)戰(zhàn)斗);增加類似于《鬼泣》系列游戲中的“血宮”模式,不斷挑戰(zhàn)最強(qiáng)的敵人,來刷新排行榜的新紀(jì)錄...這樣可大大增加游戲的可玩性,而不是單靠傳統(tǒng)迷宮消耗玩家的游戲時(shí)間(雖然迷宮走一遍就能知道準(zhǔn)確路線)
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