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《魔法門(mén)10:遺產(chǎn)》詳細(xì)評(píng)測(cè):遲到了十年

發(fā)布時(shí)間:2013-08-21 09:44 來(lái)源:3dm  作者:陸夫人   編輯:西門(mén)大郎

 

  有一個(gè)傳統(tǒng)RPG的游戲系列叫做《魔法門(mén)》,在它的弟弟“英雄無(wú)敵”還未誕生的十八年前,《魔法門(mén)》被稱(chēng)為歐美三大RPG之一;

  而那個(gè)十八年前,暴雪娛樂(lè)剛剛獲得了第一桶金——通過(guò)“借鑒”《命令與征服》制作出來(lái)的《魔獸爭(zhēng)霸1》帶給他們的第一桶金;

  那個(gè)十八年前,今日被玩家山呼萬(wàn)歲的《上古卷軸》系列也才是一個(gè)初出茅廬銷(xiāo)量平平的晚輩;那個(gè)十八年前,現(xiàn)在這些叫得出名字的,所謂知名的RPG系列可能都還未出生。

  當(dāng)年便宜得要死的正版,諸位魔法門(mén)系列的鐵桿粉絲們,你們肯定都買(mǎi)了吧

  如果今天評(píng)測(cè)的這款《魔法門(mén)十:遺產(chǎn)》沒(méi)有延期十幾年,沒(méi)有耽擱,直接出生在那個(gè)屬于他榮光的年代。那么今日的評(píng)測(cè),10分是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,通篇的溢美之詞也都是乏力的,想必百萬(wàn)游戲銷(xiāo)量(那個(gè)年代無(wú)千萬(wàn)銷(xiāo)量PC游戲)才是他的最終“評(píng)測(cè)”。

  如果……

  千萬(wàn)別以為本文會(huì)通篇“腦殘粉”到尾,因愛(ài)屋及烏而成為《魔法門(mén)》系列忠實(shí)擁躉的筆者明白一個(gè)道理,作為一個(gè)有歷史有資歷有背景的老游戲,越是新作就應(yīng)該越客觀(guān),優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)要明確地展示給諸位玩家,別在游戲發(fā)布前把玩家蒙在鼓里。

  一味的夸獎(jiǎng)、贊譽(yù)、胡吹上天最終會(huì)得到什么?那就是玩家不斷不斷提升地期望值和心里依賴(lài)度,這就是噩夢(mèng)的開(kāi)始。

  最終游戲一出,沒(méi)有達(dá)到諸位玩家的心里期望,那種落差感化為實(shí)際就是很可怕的逆反之力,《英雄無(wú)敵6》就是這樣被擊沉的,《暗黑破壞神3》也是這樣被擊沉的。

  《魔法門(mén)》這個(gè)很有可能會(huì)被引進(jìn)的游戲就更不能馬虎了。

  這可不是我翻譯的,這是官方自帶的,只是目前沒(méi)有對(duì)應(yīng)字體無(wú)法使用而已。民間漢化組可以休息了

  既然筆者已經(jīng)寫(xiě)了這么多廢話(huà)了,那么在開(kāi)始正式評(píng)測(cè)前,就請(qǐng)?jiān)试S筆者再多說(shuō)幾條廢話(huà):

  1,《魔法門(mén)十:遺產(chǎn)》就是“魔法門(mén)十”,之前出的《魔法門(mén)之黑暗彌賽亞》是外傳,切不要以為跟著出的就是續(xù)作?!洞炭托艞l:兄弟會(huì)》就是一個(gè)好例子。

  2,魔法門(mén)是魔法門(mén),英雄無(wú)敵是英雄無(wú)敵,一個(gè)是回合策略一個(gè)是傳統(tǒng)RPG,之所以叫魔法門(mén)之英雄無(wú)敵是因?yàn)橛⑿蹮o(wú)敵是魔法門(mén)的外傳,所以不要再叫英雄無(wú)敵6為魔法門(mén)6了,“天堂之令”在哭泣。

  3,“魔法門(mén)”系列在2003年被育碧買(mǎi)走后就廢棄了舊世界觀(guān),魔法門(mén)1、2、3、4、5、6、7、8、9和英雄無(wú)敵1、2、3、4在同一個(gè)宇宙,這個(gè)被稱(chēng)為舊世界;魔法門(mén)10和英雄無(wú)敵5、6在同一個(gè)宇宙,這個(gè)被成為新世界。新舊世界為平行宇宙,這個(gè)啥意思諸位玩家老爺去查查就明白了。其中,《英雄無(wú)敵4》炸過(guò)星球,到了新的星球,那個(gè)不過(guò)是同個(gè)宇宙不同星球,也是舊世界。

  4,別懷念3DO了,3DO硬件市場(chǎng)虧損帶著虧空買(mǎi)下NWC,NWC才是制作魔法門(mén)和英雄無(wú)敵的,3DO的虧空拖死了NWC,拖死了魔法門(mén)和英雄無(wú)敵。

  好了,能開(kāi)始評(píng)測(cè)了吧!

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