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古劍奇譚2 試玩版通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2013-08-13 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  最近軒轅劍6的發(fā)售給玩家?guī)聿簧佟绑@喜”,很多玩家把希望都寄于古劍奇譚2,到底古劍2會(huì)有什么樣的表現(xiàn)呢,還得等到8月18號(hào)揭曉,下面是玩家對古劍2的游戲心得。

  試玩版通關(guān)心得

  首先一說,軒轅劍6和古劍2我都入手了數(shù)字版,電腦小渣,兩款都開了,軒6開頭被畫面和男主嚇傻了之后,找到發(fā)售初期,那什么次時(shí)代的神作的感評(píng)貼,真心想呵呵,當(dāng)時(shí)記得是論壇整個(gè)一陣好評(píng),現(xiàn)在再來看,想必不少人已經(jīng)親身體驗(yàn)過,所以異議都才涌出來

  對比古劍一出來就罵聲一片,在宣傳策略上,軒轅劍確實(shí)贏了

  說回古劍,當(dāng)然全程聯(lián)網(wǎng)也給我?guī)砹寺闊?,為了玩試玩,特意移?dòng)了貓過來,之前一直用的無線網(wǎng)卡接收器的。

  設(shè)備都弄好后,我悠閑的打了一天,逛了長安城,體驗(yàn)了戰(zhàn)斗和少許劇情,現(xiàn)在說說感想

  運(yùn)行方面

  1.網(wǎng)絡(luò):登陸之后到試玩結(jié)束,沒出過掉線問題

  如果能有穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)的人,感覺沒必要過度擔(dān)心全程聯(lián)網(wǎng)頻繁掉線的問題了

  2.運(yùn)行:渣機(jī)很渣,軒轅6中效卡的淚流滿面,低效畫面淚流滿面,經(jīng)常莫名平移,懸在半空,走起路來一顛一顛

  古劍一開始也卡,但是經(jīng)過兩次優(yōu)化,在長安城可以穩(wěn)定開中效,移動(dòng)速度略慢于低效,當(dāng)然強(qiáng)開高效也行,就是腿短了……,戰(zhàn)斗中效可以玩,但是有點(diǎn)慢動(dòng)作了,低效才可以保證流暢度

  還用了我爹2年前的臺(tái)式試了下(當(dāng)初可以玩古劍1不卡的機(jī)子),進(jìn)開始界面也快,讀檔也快了,中效穩(wěn)定,高效也沒問題,只是城中移動(dòng)速度略慢于中效一點(diǎn),戰(zhàn)斗可以開中效保證流暢,高效戰(zhàn)斗還是無法保證速度……(可惜這機(jī)子我不能霸占著玩啊……)

  這兩天也出了一些關(guān)于自定義設(shè)置圖像的帖子,非常有用啊,改完之后又去逛了長安,可以保證高于中效的效果,還稍稍提高了移動(dòng)速度。

  感覺以這個(gè)狀態(tài)來進(jìn)行的話,正式版運(yùn)行應(yīng)該問題不大,不過還是希望能進(jìn)一步對戰(zhàn)斗場景進(jìn)行優(yōu)化,現(xiàn)在還是要開低效的,對戰(zhàn)斗卡的渣機(jī)玩家推薦一個(gè)方法…(好友提供的經(jīng)驗(yàn)),劇情時(shí)候用中高效,戰(zhàn)斗一開,手改低效保證戰(zhàn)斗質(zhì)量,

  在主角最后一擊的時(shí)候會(huì)停頓一下,這時(shí)候再調(diào)出菜單,手改為中高效,就能繼續(xù)享受優(yōu)質(zhì)劇情畫面

  要是忘了,可以在進(jìn)入劇情自動(dòng)保存后,退出至開始界面,改效,再重新進(jìn)入就可以繼續(xù)劇情了

  戰(zhàn)斗:手殘黨不解釋,但是新手難度+練級(jí)后肯定不會(huì)通不了關(guān)。

  由于是手殘黨,戰(zhàn)斗的優(yōu)劣也看不出來,但是感覺比回合制好玩了,刷俠義榜也不會(huì)覺得無聊,一旦想偷懶無腦操作是會(huì)掉不少血的

  場景:大長安真挺美的,高效下石板路很有質(zhì)感,其實(shí)覺得古劍1畫面效果稍稍明艷了一點(diǎn),古2的柔和光倒是正好,不明白為什么有人噴不如古劍1

  畫面這點(diǎn)絕對是保證了優(yōu)良傳統(tǒng)的情況下,有了提升。更顯著的地方是高效效果下的水面,不再是一塊一塊的,質(zhì)感超好啊!

  人物:主角的貼圖沒得說,我感覺還是很不錯(cuò)的,總體保持了高質(zhì)量

  長安城真的好大,不知道后續(xù)要在長安待多久,從成就上看,只有六個(gè)城鎮(zhèn)?不知道怎么計(jì)算的啊

  如果只算大城鎮(zhèn)的話,古劍一貌似只有5個(gè),但是記得從哪兒看到說古劍1的成就里,包括了所有非戰(zhàn)斗場景作為城鎮(zhèn),算算得有10幾個(gè)了,希望不要真的只有6個(gè)地兒

  雖然只有帶名字的NPC能說話,但是能說話的人數(shù)真不少,可能是為了營造大城鎮(zhèn)的場景吧,人得多一點(diǎn),就光長安有名字的NPC我就對話了好久,要是都能說,一個(gè)一個(gè)對話都累死音樂:目前為止只有很少的BGM出現(xiàn),包括開始界面和大長安的,比較喜歡開始界面的,長安場景的很適合在城中閑逛的時(shí)候聽著,現(xiàn)階段出現(xiàn)的感覺都是同一首曲子的變調(diào),期待后續(xù)迷宮場景高品質(zhì)的BGM。

  劇情:古劍竟然出了這么正常的開頭!真的很正常,無論從人物性格到故事的開場方式,勵(lì)志RPG的經(jīng)典套路,不韻世事的男主奇遇女主踏上征途神馬的。

  對比古1,血海深仇原本該是男二設(shè)定的男1,原版是男一人設(shè)的脫線男2,以及男女主角初遇男主反被“調(diào)息'的劇情……,古2正常過頭了啊,但是照之前的宣動(dòng)和太古神卷,根本不是會(huì)正常劇情的勢頭……還有一開始男主爹的那段話中出現(xiàn)的(可能是)伏筆,什么此劍主任均是橫死,不如以后造個(gè)偃甲娘子過一輩子……都是要BE要倒霉的勢頭啊……希望是想多了。

  先說這么多吧,玩完試玩,總結(jié)是十分期待818正式版!

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