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發(fā)布時(shí)間:2013-08-06 14:19 來源:3dm 作者:純黑 編輯:西門大郎
視頻游戲之間的關(guān)系是有趣的,無論是從歷史感還是藝術(shù)形式皆是如此。而游戲設(shè)計(jì)師的棘手工作便是完美混合這兩種形式。
作為文學(xué)作品的再創(chuàng)作,游戲開發(fā)有時(shí)候是純粹的形式改造,而有時(shí)候則涉及到創(chuàng)建一個(gè)全新的世界。 無論哪種方式,最好的名著改編游戲成功的地方,便是捕捉了原著的精髓元素。
以下不包括直接通過電影改編的游戲,如EA的哈利波特和指環(huán)王。
10. 沙丘
pc
1992年
弗蘭克·赫伯特1965年的小說《沙丘》是現(xiàn)代科幻小說的支柱之一。故事圍繞高尚、權(quán)力、政治詭計(jì)多端的心理沖突,和對沙漠世界中香料的危險(xiǎn)追求。在遙遠(yuǎn)的宇宙中有一顆叫做亞瑞克斯(Arrakis)的神秘行星,星球表面覆滿了黃澄澄的沙,因此這顆星球又被稱做「沙丘」(Dune)。 該星球的沙中含有一種叫做"香料"(Spice)的稀有礦砂,可以用來做超空間跳躍以及延長人類壽命,這自然引起各方野心家的覬覦。 而沙丘底下潛伏的巨大沙蟲又會(huì)不時(shí)出現(xiàn)吞噬沙丘上往來的人事,使得亞瑞克斯更增添了幾許詭異與危險(xiǎn)的氣氛。1992年Cryo推出了這款冒險(xiǎn)游戲,小說的精采劇情配合著華麗的畫面,再加上異域文化這個(gè)重點(diǎn),讓這款游戲當(dāng)時(shí)大受歡迎。 玩家在一代中扮演亞崔迪家族的獨(dú)子---保羅,必須要在沙丘中采集香料滿足大帝的要求,另一方面則要?jiǎng)t要聯(lián)合弗力曼人,一起對抗亞崔迪家的死敵--- 哈肯尼家族。
《沙丘2:王朝的建立》和初代無關(guān),同年由西木制作,Cryo發(fā)行。雖然《沙丘2》并不忠于弗蘭克·赫伯特的小說情節(jié),但顯著影響了后世的即時(shí)戰(zhàn)略游戲的類型。《命令與征服》,《帝國時(shí)代》,《星際爭霸》等游戲都大量借鑒了《沙丘2》的策略機(jī)制。
9. 福爾摩斯:覺醒
pc
2006年
擁有“英國偵探小說之父”之稱的柯南道爾所著的偵探小說《福爾摩斯》是歷史上最著名的探案小說,在全世界擁有不少的飯絲,先不說由此小說改編的影視作品數(shù)不勝數(shù),就連游戲開發(fā)商也看中了小說所帶來的巨大利益,先不說諸如Electronic Arts公司發(fā)行的《福爾摩斯:玫瑰紋身》等游戲,光是烏克蘭的Frogwares公司就以經(jīng)久不衰的福爾摩斯偵探故事為游戲的開發(fā)主題,并成功的發(fā)行了“夏洛克·福爾摩斯”為系列的冒險(xiǎn)游戲,該系列的前兩作是2002發(fā)行的《木乃伊之謎》(The Mystery of The Mummy)以及04發(fā)行的《銀耳環(huán)之謎》(Secret of the Silver Earring),如今,這款系列游戲又在06年10月份推出第三作《夏洛克·福爾摩斯:喚醒》(Sherlock Holmes: The Awaken),新作將由Frogwares公司設(shè)在法國的工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。
借助了“福爾摩斯”這塊金字招牌的影響力,游戲能夠真正的凸顯福爾摩斯探案過程中的邏輯推理以及直覺思維,讓玩家在思考中解謎,推理中探究真相,最終掌握各種有利的證據(jù)揭開離奇案件的神秘面紗。
8. 真三國無雙2
Xbox;PlayStation 2
2002年
讓光榮成為業(yè)內(nèi)一流猛將的是《真·三國無雙2》?;蛟S當(dāng)你第一眼見到游戲截圖時(shí)會(huì)感覺與前作沒有什么區(qū)別,然而FAMITSU白金殿堂的評(píng)價(jià)畢竟不是白得的,《真·三國無雙2》的發(fā)售終于讓光榮實(shí)現(xiàn)了二十幾年來的夙愿——百萬銷量。
“真三國無雙”是KOEI取材自最拿手的三國題材,所制作的一款獨(dú)特戰(zhàn)場動(dòng)作游戲,玩家可扮演三國時(shí)代的武將,投入東漢末年的亂世,體驗(yàn)這些歷史知名武將所經(jīng)歷的爭戰(zhàn)。游戲以廣大的戰(zhàn)場,搭配上蜂擁而來的士兵,讓玩家能體驗(yàn)“一騎當(dāng)千”的快感。 武器系統(tǒng)得到了進(jìn)一步強(qiáng)化,玩家可以通過打開箱子或者打倒將領(lǐng)取得武器道具。新增加的武將收集、寶物探索、對戰(zhàn)模式、挑戰(zhàn)模式和更多的歷史事件讓游戲內(nèi)容更加豐富。
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