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發(fā)布時間:2013-07-27 18:59 來源:逗游網(wǎng) 作者:rydia 編輯:rydia
一年一度的CHINA JOY 2013正在上海舉行,和大家之前想的一樣,這又是一屆露肉展。FANS有很多種,而做個游戲FANS可能比做其他事物的FANS來得都要艱難。誠如人們所知的那樣,游戲在中國早就被定義為“電子海洛因”,這個大環(huán)境下的玩家長期所面對的家庭與社會是一種什么氛圍,每個玩家心里都有著自己的苦澀。而在今天,中國不但有著自己的游戲產(chǎn)業(yè),還能一年一度地舉辦著自己的游戲展會,令人感到欣慰固然是一個事實,但是也引出了更多的疑問。
【E3與TGS之外的ChinaJoy】
縱觀世界級的游戲展如E3(美國電子消費展)及TGS(東京電玩展)起初幾年也的確有靠Show Girl和網(wǎng)絡(luò)紅人來搏取更多的出位,但是人家畢竟是有著眾多令人信服的好游戲為基礎(chǔ)的,試想在一個個全球性大作面前,是這些一線游戲本身的魅力大還是幾個展臺妹魅力大,這個無法形成可比性。所以Show Girl不過是起到一個錦上添花的作用,有可以,沒有也行。因為有游戲,而展會主題是正是游戲,只要不影響主題,靠不靠妹子不應(yīng)該成為受不受關(guān)注的理由。
而實際上,近年的E3與TGS上可曝光的此類花邊新聞與圖賞已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如幾年前,一方面是人家當(dāng)初靠妹子吸引來的眼球已經(jīng)成功轉(zhuǎn)化為了真正玩游戲消費游戲的人,我想這才是廠商們真正要的東西,而達(dá)到這種局面的前提是真的要有拿得出手的游戲才行;另一方面說明歐美及日本的E3與TGS已經(jīng)用不著再靠這些來吸引注意。而這就需要從業(yè)者的認(rèn)真與自律,需要一顆能踏實下來做點正事的態(tài)度與責(zé)任。
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