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發(fā)布時(shí)間:2011-10-09 來源: 編輯:liuna
《盛世OL》魔魅技能之我見
免責(zé)申明:
由于本人離開預(yù)言時(shí)間較長,對(duì)于預(yù)言后期的職業(yè)調(diào)整并不是十分清楚,所以后面的言論均以目前官方網(wǎng)站的資料為參考。另外,由于官方的說明在兩個(gè)重要參數(shù)(冷卻時(shí)間和有效距離)上的模糊不清,所以若是因此引起的問題,也與本人無關(guān)~~
于是,下面開始說主題
戰(zhàn)狂系武圣VS破壞型武玄
1:沖鋒與驚天鼓調(diào)整為共用CD,使得傳統(tǒng)戰(zhàn)士雙修加點(diǎn)法的雙暈優(yōu)勢完全取消.戰(zhàn)士PK不再是只需要按順序點(diǎn)1234就能秒人這么簡單
2:雙重打擊被調(diào)整為第二層技能,并且提高了20%傷害.使得戰(zhàn)狂系武圣在初期就擁有了一個(gè)有效的攻擊技能
3:怒意被調(diào)整為第三層技能,傳統(tǒng)加滿怒意點(diǎn)捍衛(wèi)的雙修加點(diǎn)方式現(xiàn)在需要付出更大的代價(jià)(技能點(diǎn))
4:橫掃千軍群怪的傷害(指次要目標(biāo)),提高了20%,練級(jí)更加效率
5:被動(dòng)暈人技能巨力重?fù)舯恢鲃?dòng)暈人技能戰(zhàn)神怒吼取代,暈人幾率大幅提升(加滿為70%,相比傳統(tǒng)雙暈平衡了很多)
6:作用效果不明顯的被動(dòng)技能致命一擊被高攻群技能旋風(fēng)斬所取代(貌似很好用?)
捍衛(wèi)系武圣VS捍衛(wèi)型武玄
1:驚天鼓問題同上
2:黯滅與迅捷位置互換,捍衛(wèi)戰(zhàn)士在一開始就擁有了一個(gè)有效的攻擊手段.其中的重點(diǎn)在于.黯滅的%加成效果被取消.以往用黯滅可以完全取代流光的加法被限制。這個(gè)弱化是非常合適的
3:絕地反擊被提前到了第二層,這點(diǎn)就有點(diǎn)莫名其妙了,難道傷害反射比提高血上更能體現(xiàn)捍衛(wèi)的作用?
4:凝神被提前到了第三層,并且需要分4級(jí)來加點(diǎn).個(gè)人感覺的話.免疫眩暈不如免疫異常有效(特指需要包括減速,冰凍).加滿后持續(xù)5S,CD30S應(yīng)該也是合理的
5:戰(zhàn)神守護(hù)技能被提前到了第四層
6:血手印技能被取消,取而代之的是第四層一個(gè)高效率的群攻王者咆哮(應(yīng)該很好用)
7:原本第三層的技能野蠻打擊被放到了第5層,這個(gè)改動(dòng)是很合理的
8:玄龍盾格擋效果提高10%
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