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發(fā)布時(shí)間:2013-07-25 10:40 來(lái)源:3dm 作者:陸夫人 編輯:西門(mén)大郎
三,實(shí)際上手,不溫不火的游戲體驗(yàn)(6/10)
實(shí)際玩了一個(gè)多小時(shí),沒(méi)有感覺(jué)到這款烏鴉有什么比起同類(lèi)游戲更為出色的地方,或許是因?yàn)樽龅倪^(guò)于歐美式,所以劇情起伏很平緩。
一直就是那種英國(guó)電視劇式的小交流,再配合所謂撿錢(qián)包的小任務(wù)。除了開(kāi)頭的低質(zhì)動(dòng)畫(huà)外,最終BOSS烏鴉就是沒(méi)出現(xiàn)。再加上這種東方快的即時(shí)感,讓我覺(jué)得全車(chē)都是烏鴉了。
實(shí)際操作的時(shí)候,這個(gè)游戲的人物動(dòng)作真的真的糟糕透頂了。我知道我在一開(kāi)頭說(shuō)過(guò)了,在這里我再加深一下:
主角在場(chǎng)景里面跑步起來(lái),做動(dòng)作的時(shí)候無(wú)法跳過(guò),點(diǎn)錯(cuò)動(dòng)作的話(huà)無(wú)法在半路取消,一種故意拖慢游戲的感覺(jué)立刻進(jìn)入了筆者的腦立。
最要命的是游戲模型的移動(dòng),我說(shuō)不出來(lái)了,大家看下面的圖吧
誰(shuí)跟我解釋下,這個(gè)是叫順手或者叫順拐吧。一個(gè)怎么看都過(guò)了不惑之年的老頭,走路竟然順拐?!
損完了該夸一夸了這個(gè)游戲出彩的地方其實(shí)恰恰就是那些無(wú)法跳過(guò)的動(dòng)作,操縱主角在不同情況進(jìn)行不同的動(dòng)作的時(shí)候會(huì)有細(xì)節(jié)的不同(折紙拿東西抓取不同的物品),
想過(guò)去的類(lèi)似游戲基本上拿東西就是一個(gè)伸手彎腰就結(jié)束了,可能連所需要拿的道具都碰不到。不過(guò)還是那句話(huà),雖然細(xì)節(jié)很不錯(cuò),但是隨著游戲時(shí)間的增加,我更喜歡跳過(guò)這些。
拿糖是抓,拿筆是捏
游戲的多線選擇劇情也很不錯(cuò),會(huì)給人一種自己控制電視劇走向的感覺(jué),但是多項(xiàng)選擇會(huì)影響最終,那么最終應(yīng)該怎么辦呢?
重來(lái)?回憶殺?個(gè)人覺(jué)得如果第二章第三章能夠繼承第一章的劇情的話(huà)就最好不過(guò)了,等到那時(shí)候相信會(huì)給一個(gè)更高的分?jǐn)?shù)吧。
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