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精雕細(xì)琢《植物大戰(zhàn)僵尸2》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2013-07-18 10:55 來(lái)源:3dm  作者:Adrian   編輯:西門大郎

 

  我也很感激《植物大戰(zhàn)僵尸2》可以把各種玩法融合起來(lái)。每個(gè)關(guān)卡都有不同的方法可以提供新的挑戰(zhàn),一些關(guān)卡有獨(dú)特的設(shè)計(jì),比如要求玩家拼出圖標(biāo)來(lái)殺死僵尸,或者讓玩家計(jì)劃好整個(gè)防線,然后僵尸才開(kāi)始進(jìn)攻。其他的改變則是小小的修改了一下規(guī)則,比如限制玩家使用植物的種類,特定數(shù)量的太陽(yáng),限定同時(shí)種植特定植物的數(shù)量,限制過(guò)關(guān)時(shí)失去植物的數(shù)量,或者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打敗規(guī)定數(shù)量的特定類型的僵尸等。很多關(guān)卡會(huì)同時(shí)有幾種限制,把幾種挑戰(zhàn)結(jié)合在一起。

  盡管有很多各種不同元素,《植物大戰(zhàn)僵尸2》還比不上原作現(xiàn)在擁有的小游戲和眾多模式的規(guī)模。同樣需要注意的是,夜晚關(guān)卡和迷霧在新作中都沒(méi)有出現(xiàn)。這也沒(méi)什么,《植物大戰(zhàn)僵尸2》有時(shí)空旅行,而且PopCap也表示會(huì)持續(xù)加入新的世界和內(nèi)容。

  而且,新作中也不缺乏內(nèi)容?!吨参锎髴?zhàn)僵尸2》中每個(gè)世界都有50多個(gè)挑戰(zhàn)和10幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間。你不需要付錢去購(gòu)買特技和植物,但是比如你喜歡花幾美金去購(gòu)買雪豆,你完全可以那么做。甚至,如果你愿意,你可以花錢去在最開(kāi)始就開(kāi)通所有世界和所有關(guān)卡。這都是你的選擇,但是我?guī)缀鯖](méi)花錢就從這款游戲中獲得了巨大的樂(lè)趣。

  但是在變?yōu)槊赓M(fèi)游戲的過(guò)程中,還是有一個(gè)不必要的附屬品出現(xiàn),那就是威力加強(qiáng)攻擊系統(tǒng)。這些都需要花費(fèi)游戲中的金幣來(lái)購(gòu)買,而金幣可以慢慢賺取,也可以用真錢來(lái)購(gòu)買。這些威力加強(qiáng)攻擊提供了3個(gè)新方法來(lái)殺死僵尸:把僵尸烤碎,把僵尸的頭爆掉,或者把他們彈出屏幕。每一個(gè)攻擊的威力都太過(guò)強(qiáng)大,導(dǎo)致玩家花錢就可以取得勝利。我不喜歡這種幾乎無(wú)敵的選項(xiàng),我想用我自己的力量來(lái)取得勝利。謝天謝地,我發(fā)現(xiàn)我可以完全不去理會(huì)這些威力加強(qiáng)攻擊,讓游戲保留一種合理的挑戰(zhàn)。

  結(jié)語(yǔ)

  就像人見(jiàn)人愛(ài)的初代一樣,《植物大戰(zhàn)僵尸2》的游戲體驗(yàn)讓玩家一刻都不感到無(wú)聊,它一直在進(jìn)步,而且不停的加入新的植物和新的變數(shù)。不管你怎樣去玩,游戲體驗(yàn)都給予玩家一種即使有一個(gè)很好的計(jì)劃也通常不會(huì)有足夠太陽(yáng)來(lái)達(dá)成的緊張感。但是這才是這款游戲的核心:所有事情都有可能出現(xiàn)問(wèn)題,游戲的樂(lè)趣就是去努力適應(yīng)來(lái)獲得勝利。盡管《植物大戰(zhàn)僵尸2》的太過(guò)強(qiáng)大的威力加強(qiáng)攻擊系統(tǒng)有違這個(gè)原則,但是這仍然是一款優(yōu)秀的續(xù)作,畫面優(yōu)美的同時(shí)也有著吸引人的游戲體驗(yàn)。

  《植物大戰(zhàn)僵尸2》IGN評(píng)分:8.7 佳作

  《植物大戰(zhàn)僵尸2》變?yōu)槊赓M(fèi)游戲的結(jié)果就是變?yōu)橐豢罹窦?xì)琢,內(nèi)容豐富和讓玩家愛(ài)不釋手的游戲。

  +可靠多變的游戲方式

  +植物養(yǎng)料系統(tǒng)非常成功

  +獨(dú)具一格的游戲風(fēng)格

  -威力加強(qiáng)攻擊系統(tǒng)毫無(wú)必要

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