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《御龍在天》先鋒公測版本評測報告

發(fā)布時間:2013-07-17 15:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  狂斧襲來,雙持職業(yè)亮相御龍

  在眾多國戰(zhàn)游戲中,雙持職業(yè)可謂是少中又少,而御龍在天本次推出的戰(zhàn)斧,又會帶來怎樣的職業(yè)震撼呢?

  戰(zhàn)斧屬于雙修職業(yè),即可物攻,又可法攻,玩家選擇空間相當(dāng)大,而在御龍此前推出的裝備置換功能,可不花一分錢將原職業(yè)的武器和副手置換成戰(zhàn)斧的武器和副手。


全新職業(yè)

  戰(zhàn)斧分為兩大系,雙斧和盾斧。此兩系設(shè)計可謂是一改前幾職業(yè)設(shè)計的風(fēng)格,喜歡法功的,可以用法功武器,喜歡物攻的,亦可以用物攻武器;給予玩家的選擇空間是相當(dāng)大的。對于副手來說,也一改以前的風(fēng)格,可選擇盾或左手斧來進行裝備。

  技能上來說,更是一大亮點,首先技能帶來的是絢麗的技能效果,其次,在操作體驗感上,也顯得簡單且富有激情。各種自身狀態(tài)技能并不是很多,但增加了很多被動技能,這在戰(zhàn)前及戰(zhàn)中大大降低了操作的繁瑣性,不必時時刻刻想著加各種狀態(tài)。與之相媲美的被動技能給力的調(diào)整也令玩家垂涎三尺。


全新職業(yè)

  技能特色不只是如此,依稀記得前幾個職業(yè)的一些控制系技能及動作性技能,只是很簡單的一些效果存在,而此次戰(zhàn)斧的動作技能,著實給小編一種真實打斗的體驗感。例如簡單的推人技能,在過往看到的只是把人推遠(yuǎn),而本次可以完全看到推的過程,包括前跳、群掃等相關(guān)的技能特效,均做的栩栩如生。

  技能連貫性及控制方面,也有其特色存在。適當(dāng)加以技巧后,可以實現(xiàn)類似格斗的打斗場景。例如跳躍、特當(dāng)、破甲、推人等連貫起來,適當(dāng)搭配技能,不僅有事半功倍的攻防效果,還具有連貫性的打斗動作,可謂國戰(zhàn)游戲中又一創(chuàng)新。

  屬性配置方面,由于此職業(yè)雙持,同時可以物法任選,在遇到對手時,并不會像其他職業(yè)一樣,一眼看出是法系還是物系,這種情況下,又增大了隱蔽性和打斗技巧及機遇。例如某玩家法防做的比較好,他遇到法系職業(yè),可以大大出手,而如果遇到戰(zhàn)斧,他卻會迷惘一時,因為除非去看裝備,否則很難知道對方是法系攻擊還是物系攻擊。這種隱蔽即是自我保護,又可以在日常游戲中幾率性的拿到來犯者的弱點,從而反敗為勝。


新場景+新職業(yè)

  

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