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發(fā)布時間:2011-10-09 來源: 編輯:liuna
戰(zhàn)場上我們也許會遇到這樣的事情....
你是一個戰(zhàn)士正在追擊一個沒血的戰(zhàn)士你們的距離差不對了于是你按下了重擊技能準備時機一到給對方致命一擊突然對方回頭一個重壓你也按了技能但是.....對方沒受傷害你卻....
你是一個戰(zhàn)士正在和一個戰(zhàn)士對拼突然對方一記普通攻擊你趁機會重壓卻....對方后撤躲過你的技能反而回你一個重壓....
我想有此經歷的人一定會很郁悶吧。。。。
話不多說現在我們就來談談這種現象出來的原因
首先我們必須知道原因這不是BUG只能算是一種計算上的誤差是服務器和玩家之間的誤差我們叫它延遲舉個例子(在這里用弓手做例現象比較普遍)如果你是弓手當你在被追擊時如果對方在向你的方向移動那么你回頭技能黃圈的時候也會命中(距離感覺)可是技能并沒出現紅色的鎖定現象(紅圈)而且對方如果同樣是弓手卻不能攻擊到你(在你不向他方向移動的條件下)這個就是順位攻擊明白點說就是你走了5米如果你沒停在這個時間里服務器已經記錄了5。1米因為你有延遲服務器會考慮到這點所以我們才有了這種攻擊方法
在這里著重說戰(zhàn)士(因為其他職業(yè)距離比較遠戰(zhàn)士職業(yè)特殊所以對不起了。。。。)
戰(zhàn)士相對于其他職業(yè)更為特殊因為戰(zhàn)士想出現這個條件條件非??量?特指順位重壓)我們現在就來講講實際使用時需要注意那些條件
首先最常見的條件被追擊這個時候你的血量相對追擊方一定少很多所以追擊方的心里會比你更急切你要冷靜的判斷對方的行動如果對方是音暴戰(zhàn)士那么就要不停的無規(guī)則變線(別問我為什么不小跳追擊的時候用跳逃跑的時候用跑這是明言具體為什么好好想想)知道對方沒耐心不再音暴那么恭喜你你的機會來了因為對方使用了音暴再距離上一定有了比較大的差距(如果他不用那么更好直接使用如下步奏)
觀察對手的行動沒耐心的他會和你跑直線如果距離很遠那么先扔了音暴對方見你停下會毫不猶豫的重壓那么還想什么還他一個吧肯定他會哭的很慘(重壓時要按后)如果對方于你距離適中(不夠重壓的距離)那么請重壓(這里說的距離是指個人的感覺如果你沒了感覺那么我這篇帖子沒任何價值)這就是順位重壓條件就是必須你和對方在一條線上并且距離要把握妥當實際上這個距離很好掌握祝大家成功
另外再說一下我舉的第2個例子這個要了解重壓的范圍重壓是面攻擊技能具體大小(本人經驗)近距離(很近至少是重壓鎖定的范圍)視角左右45℃也就是以你的雙眼為中心的90度(背后同樣但面積較小)那么技巧就是走位利用硬直時間短的技能走位到對方側身位避開重壓然后再拼這樣你就贏得了一分主動
戰(zhàn)場上永遠是背對敵人才是最有主動的即使是追擊也要適時的閃避(側身位重壓)祝大家游戲愉快早日成為高手
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