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對新手的建議 幻想大陸

發(fā)布時間:2011-10-09 來源:   編輯:liuna

 

VS戰(zhàn)士篇:

做戰(zhàn)士是幸福的,傷痛忍耐+無腦地板使他們對自己的攻擊很自滿,他們最喜歡的是---人堆.最討厭的莫過于一場戰(zhàn)斗自己的低傷害輸出了.所以我們要做的就是:

1:采水時看見敵人戰(zhàn)士來了馬上散開,任何超過3人的人堆都會給戰(zhàn)士巨龍的沖動,而當他3次巨龍卻只賺到不到300傷害時,他會憤怒和沮喪.

2:追殺戰(zhàn)士不要站一堆,這同樣會給他殺個回馬槍--巨龍的欲望.這時本來滿血的一隊人追一半血戰(zhàn)士,最后反被他殺了2個,其余的都半血.追戰(zhàn)士要散開追,他看沒機會回殺就會一直跑,在他跑路時用弓和法師等職業(yè)追,配合一些控制技能,比如冰,減速度,盾暈等才可以殺了他的同時讓他低傷害而歸.

3:算好戰(zhàn)士的技能,巨龍60點藍,音爆15點,粉碎風暴60點,時刻算好他下一個能發(fā)什么技能.

4:粉碎風暴很猥瑣,當然如果不是戰(zhàn)士不用近身,那不會被吃到.

5:只要不被近身,戰(zhàn)士就沒什么可怕的,而大多戰(zhàn)士都是用沖擊斬來近你的身的,但是這技能很容易躲,當戰(zhàn)士沖擊斬后別忘記回他一個大招.而大多數(shù)戰(zhàn)士沖擊斬后會跟音爆.

6:戰(zhàn)士最討厭被放風箏,最喜歡別人抗著和他打

7:如果一個戰(zhàn)士騷擾完,半血想跑時,身后帶著超過5個尾巴時,那他成功了.一個人吸引了那么多人,所以當你看見有人在追時請別在乎那點傷害別在意這15%幾率的一個人頭數(shù).人家是來騷擾加賺傷害的,如果你做到第一點,而沒做到第7點,那他還是算騷擾成功了.

8:騷擾戰(zhàn)時常是以1對5個以上,所以不管他多少級,用冷靜的頭腦和多變的打法,完全可以讓他以最少的傷害有來無回.

VS法師篇

1:懲戒永遠是法師最難過的事

2:當與法師打時,看見身邊自己的人有隱身的,要做到:1>不要太靠近隱身隊友以避免他被誤傷2>有意識的把敵人法師騙到隊友刺客最舒服的懲戒位置

3:法師大招一般耗80點,火花60點冰凍波34點.算好招數(shù)消耗永遠是知己知彼.

4:法師發(fā)大招時都會有動作,出動作時小跳可以躲過大招.

5:當你發(fā)現(xiàn)你沒能力打的過你眼前這法師時,就跑吧.弓手只要隨便射2箭就可以嚇跑法師.

VS游俠篇:

1:要是你沒辦法近的了游俠的身,尤其是弓,那么你還是跑吧.

2:懲戒完顯形了的刺客不要隨便放跑,不然短時間內(nèi)他會再隱再來懲戒的.要給他有來無回的感覺他才有壓力.

3:隱身刺客跑的比你慢多了,所以在你跑路時往身后放個技能很可能打飛一只.

4:在沒血戰(zhàn)友身邊多掃掃.

5:站在水里最安全,因為看的出波紋

6:如果你一個人跑時聽見2個腳步聲而你又掃不出來的話就一直往前跑吧,隱身比你跑的慢.

7:預防懲戒的最無腦方法是站在AT下...有AT的地方不會有懲戒.

召喚篇:

1:對方的QS攻擊請無視,一個QS以那打人10-20的傷害及飛快的速度吸引了你方10+人的追殺,那么這QS賺大了.

2:在我方?jīng)]召喚的情況下,對付敵人騎士只要失明,毒或者冰+減速就可以了.

3:對付QML就要吹飛,冰凍,失明,把所有負面技能都用上就對了,你永遠別想依仗一個人的力量攔截一只QML.

4:對付龍目前為止我沒特別好的辦法

5:對付SL和對付QML一樣,吹飛打暈失明,負面技能永遠比你一血換血的砸一重壓在人身上要有用的多.

防御戰(zhàn):

1:防御戰(zhàn)和攻擊戰(zhàn)是不!一!樣!的!

2:不能一味的沖,給人送人頭.應當以保命和壓制敵人攻擊為主.

3:謹慎擴張,不然你造越多人家拆越多.

4:不是所有人在殺紅眼時都會看到聽到你在哪喊:支援或者護塔的.所有很多時候你要首當其沖.

5:速度搞清楚誰出1T2T,交易完水后老家水晶不要留超過7個人,因該速度去第2水晶點.

6:起塔重要,防御戰(zhàn)時的補塔更重要.

7:在一些周圍是跳不上來懸崖,只以橋做連接的地方加強防御.貫骨弓手必備,冰法必備,AT必備.

進攻戰(zhàn):

1:聽指揮,級低時先幫助他人挖水擴張.

2:不要一開始就紅著眼,青經(jīng)爆出的沖去敵人陣地,如果你級低.該跑時跑該沖時沖,有些陣地可以暫時放棄,有些山坡是一定要攔截下敵人,一個都不能放過去.

3:新手別給我出召喚!!

4:你要對你所交付水晶的人負責,理論上優(yōu)先給1)級高的2)常常見到的名人3)主力工會的這些人知道怎么把水晶用在最需要用的地方.

5:必須搞清楚拆一個塔比殺5個人還要多.國戰(zhàn)不僅僅是單純的PK,而是爭奪領土.

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