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QML進(jìn)階戰(zhàn)術(shù) 幻想大陸

發(fā)布時間:2011-10-09 來源:   編輯:liuna

 

首先要申明一下本人上篇稿子的錯誤。經(jīng)過實(shí)踐,QML在戰(zhàn)場上是不能同時存在2個的,也就是說雙QML戰(zhàn)術(shù)是不成立的。

經(jīng)過長期已來的國戰(zhàn)~~~想必大家越來越發(fā)現(xiàn)QML走到敵人家門口已經(jīng)不是那么容易的事了,因?yàn)榇蠹覍ml的警惕性越來越高了,好不容易贏的仗居然被對手的qml炸的翻盤,這當(dāng)時是件郁悶的事,自然而然對qml防守的警惕性增強(qiáng),所以現(xiàn)在出qml能炸到敵人城堡的話,大部分原因就是敵人的失誤造成。那既然qml炸不到城堡那qml還有什么用呢~~~~~~

QML的另一個重要作用吸引敵人兵力,一般大部分人看見QML的第一個反映就是先消滅qml,而qml旁邊的步兵都忽視了吧~~~~對因?yàn)樗麄冎纐ml是首先要干掉的,接著便會大批人馬趕向qml所在之處,那接下來這段時間就是最關(guān)鍵的,qml把敵人的步兵吸引過去之后,自然而然有其他地方的步兵就會薄弱,而我方步兵就肯定能壓過去~~~~~那如果這時候來2~3個巨人呢~~~~~~當(dāng)敵人的步兵和qs都被qml吸引過去之后還有誰能干掉被大量步兵保護(hù)著的巨人呢,這對于稍占弱勢的一方是非常有幫助的,這就是類似于偷T小隊(duì)的一種方法,逆轉(zhuǎn)微弱略勢的JR-QML流。

QML如果朝著我軍與敵人正面戰(zhàn)場發(fā)向走的話則能壓過去,如果朝著沒人的地方走的話則能吸引整張地圖的敵兵我想如果當(dāng)看見有人在那喊[X:X]發(fā)現(xiàn)QMLXXX,你正在交戰(zhàn)中也不會打的安心吧,所以在稍微一點(diǎn)點(diǎn)略勢的情況下出個qml還是很有用的,說不定整盤局勢就因?yàn)槟愕囊粋€舉動而改變。

QML的防守qml看似強(qiáng)大,其實(shí)很脆弱,一個qs就足以搞定,像以前看似qml專用地圖的地精岔口這類圖,其實(shí)連嘆息也不要造,嘆息造的不好很容易鉆過去,造了也沒用又浪費(fèi)水。還不如出個qs在敵人家巡邏~~~。想必有個qs在你家轉(zhuǎn)的話99%的人是不會出個qml去和qs硬拼吧,所以在敵人城堡1條血結(jié)束時,我們一定已經(jīng)要有1個qs了~~而且血不能在一半以下,qs去那些qml很容易經(jīng)過的路段。我想做到以上這點(diǎn)的話,95%的qml都看不見我方城堡的情況下就奄奄一熄了還有qs在殺qml的時候一定要先搶住qml要走的路再攻擊,如果你在qml后面打他的話它一把冰凍那你就只能在后面看著他往自己家去了。步兵也是同樣先攔住他的路,戰(zhàn)士用吹飛,法師用冰凍或者彈開,刺客則關(guān)燈,沖上去就砍是錯誤的,關(guān)鍵是要拖延時間,以等待援軍到來,當(dāng)qml就快到城堡的時候,那這時候就要看刺客的了。一把繳械足以讓qml在家門喪失一半的血。

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