逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-07-16 16:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
但是,隨著版本的更新,DNF所體現(xiàn)的競技的樂趣逐漸的偏向?qū)巧珜傩院偷谰哐b備的依賴。很難說現(xiàn)在的DNF還能算是一款格斗游戲,因為不管是從技能體現(xiàn)上還是從玩家的理念上,DNF都已經(jīng)變成了一款把人民幣轉(zhuǎn)換成DPS的單純按鍵過圖機器。過度的追求高品質(zhì)的裝備和數(shù)值屬性,通過時裝、游戲VIP等諸多設(shè)定讓“公平競技”失去了應(yīng)有的平衡!
而拋去游戲題材和風格的不同,在國內(nèi)橫版動作網(wǎng)游市場上很難出現(xiàn)一款真正意義上的變革的產(chǎn)品,更多的是在DNF的引導下,向“數(shù)值屬性”競技越走越偏,而偏離的操作和意識的純競技精神。
如何贏得玩家芳心:橫版動作網(wǎng)游的突破
2012年以來,橫版動作游戲市場中DNF仍然是這類游戲的霸主。曾經(jīng)不少想挑戰(zhàn)DNF的2D游戲,大都以失敗告終。在這樣的情況下,眾游戲廠商們開始避其鋒芒,紛紛轉(zhuǎn)向3D橫版方向,希望以這樣全新的游戲模式來吸引這類游戲用戶。比如《斬魂》、《疾風之刃》、《蜀山劍俠傳》、《魔界村OL》》等3D橫版格斗游戲。但是這類的游戲又能否重獲玩家的芳心呢?答案是否定的。
DNF的后繼者
2013年,搜狐暢游高調(diào)推出一款全新橫版格斗網(wǎng)游《暗影之劍》,這款游戲在推出之初就大打成人牌,與之前的橫版格斗網(wǎng)游區(qū)別很大。據(jù)試玩過該游戲的人介紹:該游戲的女角色跑動帶乳搖,穿著暴露;而攻擊怪物時會有飆血、撕裂、肢解的效果,游戲頗受玩家關(guān)注,也成為今年挑戰(zhàn)DNF最有特色的一款新游。不過,筆者看來,除了《暗影之劍》這種畫面和風格上的大變化外,橫版格斗網(wǎng)游還需要有更多的突破才足以接過DNF的槍。
大打成人牌的《暗影之劍》
其一,游戲留有創(chuàng)新余地,自行創(chuàng)造連招組合技能滿足玩家對于格斗競爭的探索。橫版動作網(wǎng)游易于上手,難于精通,有很高的玩法發(fā)掘潛力。游戲初期的體驗簡單、上手較快,但是隨著游戲的深入,技能和技巧的增加,玩家要精通某些職業(yè)時,就需要長時間的聯(lián)系和使用技巧的探索。玩家通過橫版格斗游戲留有的創(chuàng)新余地,自行創(chuàng)造連招組合技能,這不僅滿足了玩家對于格斗競爭的樂趣需求也提升了玩家自主探索游戲樂趣的意愿。
其二,橫版動作網(wǎng)游的突破不僅要有完善的數(shù)值體系和技能設(shè)定,同時還需要不斷提高游戲技能的畫面顯示和游戲性能的高效穩(wěn)定。強化戰(zhàn)斗節(jié)奏,促使用戶游戲時高度精神投入;提高游戲畫面展示,讓玩家真切感受到身臨其境。玩家在節(jié)奏和畫面的影響下,一旦結(jié)束游戲會覺得疲乏但有極大的滿足感和成就感。DNF在進入國內(nèi)之初,在當時極為炫麗的技能表現(xiàn)也是其吸引玩家的重要特色,而其飽受玩家詬病的服務(wù)器掉線問題也制約了其更進一步的發(fā)展。
其三,增強玩家之間的互動,形成穩(wěn)定的游戲社會體系。在游戲內(nèi)社交的基礎(chǔ)上,強化游戲外社交。比如,模仿街機廳里的氛圍,強化線下活動對于線上的彌補?;蛘咄ㄟ^系列的賽事,凝聚游戲的榮譽感,形成穩(wěn)定的游戲社會體系。
其四,維持用戶的新鮮感。通過更新版本、提供禮包活動等,保持玩家對游戲的新鮮感。
總之,回歸公平競技的樂趣。競技作為橫版動作網(wǎng)游的核心和精神,其模式突破最后衡量的標準還是需要歸結(jié)到游戲是否公共平衡。在保證核心沒有變化的前提下,通過技術(shù)升級、理念革新、提升服務(wù)等等,使橫版動作網(wǎng)游有質(zhì)的提升和飛躍。