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發(fā)布時間:2013-07-16 16:19 來源:互聯(lián)網 編輯:渃顏
從街機到電視游戲再到電腦游戲,從游戲廳到模擬器再到網絡游戲,簡短的字面變化背后蘊含的是電子游戲發(fā)展到現(xiàn)在的所有歷程。在街機時代風靡的“拳皇”、“街霸”等等,永遠都還停留在玩家的腦海中;而諸如《魂斗羅》、《合金彈頭》等等,讓玩家到現(xiàn)在都還為之著迷…….
街機格斗的熱血青春
隨著網絡游戲在中國市場迅速發(fā)展,《地下城與勇士》(DNF)作為國內引進的第一款橫版動作網游,在天時地利人和的背景下,很快成為橫版動作細分市場的龍頭老大。DNF大量繼承了眾多家用機、街機2D動作格斗游戲的特色??梢哉fDNF開啟了橫版格斗網游類的大門,將玩家喜歡的街機類游戲在網游版本中得到體驗的延伸和提高。
在DNF成功之后,橫版動作格斗網游也成為各大廠商繼MMO游戲之后的最為關注的市場之一:網易布局《斬魂》,騰訊擴大市場推出《炫斗之王》,盛大重推《守護之劍》,光宇則祭出了中國風《蜀山劍俠傳》,其他還包括網龍《都市快打》、巨人《艾爾之光》,2013年,搜狐暢游放出成人橫版動作網游《暗影之劍》等等。各大廠商紛紛欲搶占橫版網游這塊藍海市場,橫版動作網游猶如雨后春筍層出不窮。
即使橫版動作類網游產品數(shù)量在日益增多,游戲題材也各不相同,但是由于玩法的局限性和數(shù)值策劃方面的問題,以及裝備道具影響游戲的平衡等等,使得橫版格斗類網游并沒有因為產品數(shù)量的增多而進入一個新的繁榮階段?!皺M版動作網游的模式該如何突破”成為網游業(yè)界人士思考和探索的新命題。
街機時代的精神與公平競技的樂趣
1990年代,街機游戲剛剛進入內地,那時的街機房很多都開在文化宮或是電影院旁里,常見的街機是由直立框體與平躺框體兩種類型的街機組成。很多玩家還會記得,1992年《街頭霸王2》在街機廳中的盛況,到現(xiàn)在還都是任何一個游戲所無法比擬的。當時的大小街機廳中幾乎清一色的擺滿了《街霸2》,而且其中很多都是只能選4-6人的測試版,8人正式版在當時都十分少見。即便是這樣,街機廳外有時都站滿了排隊等待的人。
街霸2
街機時代的精神可以總結為“競技”,而這也是一種公平的競技。玩家通過走位、連招、防守、反制等等,戰(zhàn)勝對手不僅可以獲得游戲的樂趣,還可以獲得對手的敬意。街機游戲所體現(xiàn)的對游戲技能的了解,對連招釋放的掌握,對對戰(zhàn)對手心理的琢磨等等,都讓游戲的精彩程度無以復加。
在這個公平的競技環(huán)境下,玩家所要做的就是熟悉游戲的每個角色、每個技能,通過數(shù)以千計的操作熟練出招和對戰(zhàn),加強手指的靈活性和對戰(zhàn)反應的及時性。在游戲廳中你會看到,個頭還沒有游戲機高的小孩都能用一兩個幣打通《三國戰(zhàn)記》或《西游記伏魔傳》,各種技巧各種熟練度令旁觀者自嘆不如。而更加追求對戰(zhàn)技巧和心理的《拳皇97》中,空血反打一套KO的精彩也會經常上演,競技高手更是臥虎藏龍。
DNF的成功與橫版格斗網游的變革
曾經網上有這樣一段經典的總結:“這世界上只有兩種游戲,一種是像《魔獸世界》的,一種是不像的?!边@無疑是一種嘲諷,但也是對當今游戲圈子極為犀利透徹的概述。而這句話現(xiàn)在用在橫版格斗網游類型中,也同樣適用:“一種是像《DNF》的,一種是不像的。”
DNF
2008年,騰訊代理韓國橫版動作網游DNF,并將其發(fā)展成這一領域的領軍網游產品。可以說,DNF成功將街機游戲的核心吸引點——爽快的戰(zhàn)斗、技巧性競技——引入到網游中。DNF的游戲玩法集中在刷圖和競技場——而這也剛好迎合了市場的碎片化娛樂的需求趨勢。同時,DNF的職業(yè)設定、技能與連招體系設計、以及數(shù)值體系都是很過硬的,這也是他能夠在市場上站穩(wěn)做大的關鍵。此外,游戲里的打擊感和自由度很高的技能組合是吸引眾多玩家的另一個重要特點,加上游戲獨特的競技場天平系統(tǒng),可以讓玩家在競技時,自動平衡裝備等級差距,給玩家更大程度上的公平。