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發(fā)布時間:2013-07-11 09:34 來源:3dm 作者:紫夜 編輯:西門大郎
內(nèi)購:只有更坑爹
這次EA直接采用了內(nèi)購模式,雖然說一定程度上杜絕盜版,增加收入(我有個朋友曾經(jīng)在一家國內(nèi)游戲公司開發(fā)ios游戲,據(jù)說內(nèi)購收入很客觀的),但是也從一定程度上增加了游戲的難度。
這代內(nèi)購有金幣、植物、能力。
金幣的話,現(xiàn)在已經(jīng)有了大量金幣存檔,我不是正人君子,立馬弄了個,基本上金幣用在作弊能力和一葉神上,對游戲幫助還是不少的,增加了布陣的容錯率。
植物方面,基本是1代的經(jīng)典,例如爆炸辣椒、姐妹花等等,不失有一些很實(shí)用的植物,而且要18大洋一個啊!挺貴的啊!就這么置之門外了。
能力方面,有一開始加多25個太陽等等,基本不是很大作用的。
反正這代的內(nèi)購的確太過坑爹了,有時候還需要內(nèi)購買鑰匙開啟關(guān)卡!
總結(jié):
一大波又來了,首先,無論植物大戰(zhàn)僵尸2是神作還是垃圾,都吸引了很多移動玩家的眼球,這已經(jīng)成功了一半,我很推崇我的一個觀點(diǎn):當(dāng)一個游戲成為一種文化的時候,無論好壞,它儼然成功了!
雖然這一作變化不少,也有著很多亮點(diǎn)和新穎的玩法,但是它仍然是一款塔防游戲,仍然是1代的續(xù)作,難免有不少地方換湯不換藥。
而且個人覺得最大的不足除了內(nèi)購,就是那個沉悶的開頭,讓人覺得這不是一部新作,希望EA旗下的PopCap公司能再接再厲,在之后的更新和作品中涌現(xiàn)更多的創(chuàng)意!
我其實(shí)還是很佩服PopCap公司的,這是一家創(chuàng)新力十足的公司!
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