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黎明傳說(shuō) 技巧

發(fā)布時(shí)間:2013-07-01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  說(shuō)道最近推出的角色扮演游戲《黎明傳說(shuō)》,它給人的第一感覺(jué)就不像是核心RPG玩家喜歡的類(lèi)型。如果你正在嘗試這款游戲,下面的經(jīng)驗(yàn)心得能幫助你解決一些問(wèn)題。

  黎明傳說(shuō)心得技巧

  一開(kāi)始,門(mén)點(diǎn)不開(kāi)?npc交談不了?右鍵啊右鍵啊。使用,是用右鍵的,包括開(kāi)箱子,怪物戰(zhàn)利品。

  有人說(shuō)開(kāi)戰(zhàn)利品還要手動(dòng)關(guān)戰(zhàn)利品欄,其實(shí)只要走一步就自動(dòng)關(guān)了。

  有支線任務(wù),有些是有條件觸發(fā)。初始沒(méi)G不要賣(mài)材料,材料有用的。右鍵一切,有些是能打開(kāi)的,比如木箱,抽屜。只不過(guò)抽屜柜子都能打開(kāi),木箱木桶之類(lèi)有些打開(kāi)不了,有些還要解鎖。

  優(yōu)化不好,內(nèi)容核心向,沒(méi)漢化大家還是先別玩吧!否則,后果自負(fù)。(哼哼 ~~你肯定會(huì)忍不住怒刪游戲的)

  初始種族隨意,加點(diǎn)是5項(xiàng)10點(diǎn),有15點(diǎn)自己加,每項(xiàng)15點(diǎn)之前1點(diǎn)屬性點(diǎn)=1點(diǎn)屬性,15點(diǎn)之后屬性需求屬性點(diǎn)遞加增多。分配完屬性調(diào)整發(fā)色、膚色、難度,開(kāi)始游戲。游戲自由度很高,還可自定義難度。

  畫(huà)面不太華麗,但看得過(guò)去。優(yōu)化倒是個(gè)問(wèn)題。與其說(shuō)像圣域,還不如說(shuō)像無(wú)冬之夜,就連載入都很像(看起來(lái)同樣的長(zhǎng)啊)。地圖大視野不能隨意移動(dòng)。

  老玩家的福利!如果這游戲不坑的話,估計(jì)能玩一段時(shí)間了。個(gè)人,最近玩了150+小時(shí)時(shí)間長(zhǎng)河還嘗試了10+種角色路線。這類(lèi)游戲還是挺有擼點(diǎn)的啊,這游戲總不至于被龍歌秒了吧!

  符文估計(jì)有人不會(huì)用吧。符文其實(shí)就是開(kāi)木箱的工具,

  把對(duì)應(yīng)圖案、顏色的符文拖進(jìn)方框使閃光的2個(gè)符文相連,就可以解鎖木箱。解鎖木箱不會(huì)消耗符文,但獲得多余的符文也要?jiǎng)?wù)必保留。因?yàn)橹换?個(gè)符文就可解鎖的——屬于1級(jí)難度。

  需要越多符文解鎖的木箱,里面的東西越好。所以,開(kāi)箱子黨有福了。游戲里有大量未解鎖箱子和可打開(kāi)的物品。

  于是,有了這么一個(gè)問(wèn)題。怎樣知道什么東西可以互動(dòng)?鼠標(biāo)移動(dòng)到可互動(dòng)的物品上,會(huì)閃閃發(fā)光。

  另外,我要吐槽一下,物品距離如果過(guò)遠(yuǎn),是不會(huì)互動(dòng)的。玩了2個(gè)多小時(shí),我才知道,卷軸其實(shí)也可點(diǎn)開(kāi)閱讀。

  另外,我要呼吁一下——多存檔!玩這種游戲,如果沒(méi)有經(jīng)常存檔的好習(xí)慣,那么你會(huì)郁悶的。與商人交易的時(shí)候,你要明白——賣(mài)掉的東西買(mǎi)不回來(lái),買(mǎi)到的東西賣(mài)不回原價(jià)。買(mǎi)了物品后,不要下意識(shí)的點(diǎn)右下角!!!!

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