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發(fā)布時間:2013-06-26 18:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:魔、鏡
弓星PVP分多種情況來分析吧!讓你對弓PVP的過程中面對的問題有個大楷的歸類,但是不是具體告訴你怎么打,那個我做不到,也寫不明白,戰(zhàn)場情況復(fù)雜多變的。這里討論組隊和單混。
首先、單混,單混就是沒組隊的情況下,單混情況復(fù)雜多變,也分幾種。
第一、偷襲面對一個敵對玩家,操作純熟的弓對面一個玩家哪怕是守護(hù)都有偷襲的勇氣,當(dāng)然在對方無支援,己方也沒支援的純1V1,其實這情況在野外PVP中很少,自身的技能無CD,對方?jīng)]開BUFF,那么偷襲他,這情況弓的技能使用要快速,一般情況是一套帶不走對方的,弓星的問題是前面起手對手沒死,后面弓怎么辦,對面不同職業(yè)方法不同,這里大致思路提供參考,
面對金屬:
首輪攻擊后卡失明陷阱這個是我的思路,卡失明陷阱狀態(tài),可以保持后續(xù)的優(yōu)勢,有可能守護(hù)在失明狀態(tài)結(jié)束后還沒死,這個時候沒死的守護(hù)也殘廢了,技能CD,血下到了一半,我建議選項單個瞬發(fā)控制技能,開啟攻擊之眼,秒他,還沒死,血也干(這情況有吧)這個時候別讓對方逃走,減速,移動攻擊,一直帶對方死亡。
面對劍卡了失明,要開啟風(fēng)之活力,有變猴子最好,防止他逃跑,在失明陷阱的效果時間里面,盡量搞死他,對方開了格擋那就平射輸出吧,這沒辦法了,對方格擋消失那么看好他的突襲姿態(tài)是否在,這個時候你的失明陷阱效果也沒了,那么別硬拼,他沒黃藥,沒翅膀,丟個陷阱抓腳,開攻擊之眼強秒應(yīng)該不難了。
面對皮甲:
這個思路是控制技能輸出技能保持連貫,盡量使對方在你的控制鏈接中,應(yīng)為皮甲是你死我活的戰(zhàn)斗,皮甲打皮甲一方想逃脫是比較困難的,皮甲都有移動加速技能。
舉個列子,技能使用起手強襲破滅或者閃電擊暈,沉默抓腳,放鳥,睡眠,陷阱拋空,這個鏈接是在對方被偷襲的情況下,不給對方機會,我只是舉例不是讓你一定這樣搞,但是弓面對皮甲是沒起手優(yōu)勢的,面對槍炮星偶爾出現(xiàn)一兩次。那怎么辦,先說殺星,殺星有一套完美的殺人套路,暈倒你死,拋空XXOO你,殺星打弓壓力不大,勝率相當(dāng)高的,分析下是為什么呢?
他的優(yōu)勢有3點,高傷害,回避技能多,暈人狀態(tài)多,仔細(xì)分析下殺星,高爆傷害來源于他的殺人BUFF,他沒開啟這些BUFF不用怕他,野外遇到他是沒那么充足的時間開?;乇芗寄芏啵熳鍤⑿?個回避,這沒辦法關(guān)鍵是不讓他開出來,暈人狀態(tài)多,多鐘暈人技能,給殺有完美的鏈接,但是必須靠近了釋放,保持距離是關(guān)鍵。
所以弓打殺星關(guān)鍵的有兩點,讓對方開不完技能就破了沖擊并且中了睡眠,防止對方攻擊自己那就看弓墊步挑射保持距離的功底了。這個只是思路哈,個人見解。
同行和槍炮星不做討論了這個太血腥了,PK勝負(fù)分的最快。關(guān)鍵看手速和喝藥的速度,弓和弓打其實有個無傷打死對方的辦法,看對方開速射,那么拉開25M,他就完蛋。
面對法系:
很多弓都喜歡打法系,以為是法系克星,我認(rèn)為一定程度上是有些克法系,法系完全有機會將你秒殺,那么有木有分析這是為什么克法系呢?原因是弓有擊暈,瞬發(fā)沉默睡眠,陷阱拋空,這些狀態(tài)技能,你不丟沉默箭搞死一個同裝備同技術(shù)的魔道或者精靈給我看看,那么問題來了。
沉默不中你怎么辦?我在三區(qū)魔族最敬佩以前的魔道可樂和墮落小豬,和他們打我沒贏過,關(guān)鍵是他開元素結(jié)界不吃沉默,不中睡眠,開冰甲靠近你對擼。我覺得沒其他辦法,打法系沒魔法命中弓就悲劇,除非來個小號,水的讓你殺殺,讓你開心下而已。我的思路是沉默雙鳳破盾,強襲破滅放鳥,睡眠。
一般不建議用強襲破沒來破盾,感覺浪費這兩個技能的傷害。破魔道幻影是平射結(jié)合百發(fā)百中,防止被魔道睡的辦法有3個,技能打斷(用什么技能打斷有多種選擇,這里不討論,看情況用吧)、啦個小怪、回避或者抵抗心。被魔道睡住了,弓是相當(dāng)危險的。合格魔道打還有個要注意的地方,那就是防止被騙沖擊。騙沖擊后。弓星被拋空,那就必須無疑。
和精靈打感覺壓力,只要沉默睡眠能給對方上,那就問題不大,對方開了替代,那就閃吧,一絲的精靈變了你,你也的死,除非水精靈,精靈是不能給他留任何機會的。
一旦除非空擋,要么控制住他,要么跑路。介紹一個小技巧,腳裸箭,在萬不得已的情況下,他變你了給他一個腳鐐,讓他沒辦法持續(xù)變你,腳鐐10秒哈,喝黃沒用的,10秒后你已經(jīng)可以攻擊他了,而且你還有先手的優(yōu)勢,
對鎖鏈職業(yè)不做論述了。
第二、面對混戰(zhàn),多個敵對玩家和同族兄弟。猥瑣是弓必須具備的品質(zhì),選項敵對玩家里面的脆皮攻擊,盡量保持自己不陷入對人包圍,偷襲敵對玩家隊伍后面走的慢的,這個最刺激,對方要打前面的后面又起火,但是別讓對方包圍你,偷襲沒成功別追,追過去就幾個人來打你,始終選擇落單或者離群較遠(yuǎn)的玩家攻擊,保持在同族的陣型里面左右開弓。
第三、小范圍火拼,這情況最普遍了,解釋下是指一個人面臨對個敵對玩家,或者有一到兩個同族兄弟。分開來說,一個人面對多個,面對兩個睡眠一個秒一個這是一般弓都知道,面對3個或者更多,我一般選擇逃走,或者對方?jīng)]帶眼的職業(yè),等待對方松懈,偷襲落單;
有多個敵對玩家自己也有幾個兄弟支援,沒組隊不代表不協(xié)作,但是要注意,別讓自己成為對方首要秒殺對象,搞清楚同族是什么職業(yè),對方有哪些職業(yè),這個很關(guān)鍵覺得你是否觀望還是逃走,也決定是選擇什么對象攻擊。讓同族開始展開攻擊,你配合輸出,這是基于生存考慮。
先上去攻擊,弓有可能一下就死了,如果對方過來弄你那么毫不客氣弄他(守護(hù)除外)因為你沒選擇,在考慮形勢可以攻擊的情況下,你沒隱身避免不了那就攻擊他,如果非對方的關(guān)鍵職業(yè)選擇短控制技能先避開,攻擊對方的關(guān)鍵職業(yè)。
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